- Страна
- Армения
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Junior Rendering Engineer
Отличная возможность для старта в AAA-геймдеве. Sperasoft — известная компания с мировым именем, предлагающая менторство и реальные перспективы трудоустройства после стажировки. Гибкий график и возможность удаленной работы добавляют привлекательности.
Сложность вакансии
Для уровня Junior требования достаточно высокие: необходимо иметь практический опыт в графическом программировании, понимание современных API (DirectX/Vulkan) и наличие портфолио. Основная сложность заключается в специфичности ниши Rendering и необходимости глубоких знаний математики и C++.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана (Negotiable), однако для Junior-позиций в геймдеве в Армении или при удаленной работе на международную компанию рынок варьируется от 800 до 1500 USD. Учитывая статус компании, можно ожидать конкурентное предложение для начинающего специалиста.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Sperasoft уже сейчас
Начните свою карьеру в разработке AAA-игр, подав заявку на стажировку в Sperasoft уже сегодня!
Описание вакансии
JUNIOR RENDERING ENGINEER (SPERASOFT)
*🕹* AAA Games
*🧠* Junior
*💰* Negotiable
*⏰* Full-time
*🌎 Remote / 👔 Yerevan, Armenia 🇦🇲*
*🦄* Description
Sperasoft is looking for a Rendering Engineer Intern who is passionate about graphics programming and game development.
This internship offers an opportunity to work with experienced engineers on rendering technologies, graphics optimization, and game engine development while gaining hands-on experience in a professional game development environment. Successful interns may have the opportunity to continue their career at Sperasoft.
*🚀* Responsibilities
• Design, build, and maintain efficient rendering code
• Implement new rendering techniques
• Improve existing rendering systems
• Maintain code quality and organization
• Profile and optimize C++ code
• Profile and optimize GPU code
• Collaborate with engineers and other team members
• Participate in technical discussions and task planning
*📚* Required Skills
• Basic understanding of DirectX 11, DirectX 12, OpenGL, Vulkan, or Metal
• Basic understanding of HLSL, GLSL, or MSL
• Practical experience in rendering or graphics programming
• Experience working on personal graphics projects
• Participation in Game Jams, Hackathons, or similar events
• Contribution to open-source projects or technical initiatives
• Ability to collaborate effectively within a development team
• Availability for regular communication and teamwork
• Strong interest in game development
• Motivation to join Sperasoft after successful internship completion
*👍* Nice to Have
• Portfolio of personal projects on GitHub, GitLab, or Bitbucket
• Knowledge of C++11, C++14, or C++17
• Experience with game development
• Passion for video games
• Experience with graphics debugging and optimization
*🍪* What we offer
• Work with an international team of industry professionals
• Participation in exciting and challenging projects
• Learning and development opportunities
• Mentoring from experienced engineers
• Flexible working hours
• Breakfasts, snacks, fruits, tea, and coffee
• Opportunity to start a professional career in game development
*🌐* Откликнуться
#gamedev #renderingengineer #graphicsprogramming #cplusplus #directx #vulkan #opengl #hlsl #internship #sperasoft
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- HLSL
- OpenGL
- DirectX 12
- Vulkan
- GLSL
- GPU Profiling
- Metal
- Graphics Programming
- DirectX 11
- MSL
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых знаний графического конвейера.
Расскажите подробно об этапах графического конвейера (Graphics Pipeline). Чем отличается работа Vertex Shader от Pixel Shader?
Оценка практических навыков работы с API.
В чем основные различия между DirectX 11 и DirectX 12 с точки зрения управления ресурсами и многопоточности?
Проверка понимания шейдерных языков.
Что такое 'swizzling' в HLSL/GLSL и для чего он используется?
Оценка навыков оптимизации.
Какие инструменты вы использовали для профилирования GPU и какие основные метрики (например, Draw Calls) влияют на производительность кадра?
Проверка мотивации и софт-скиллов.
Опишите самый сложный баг в вашем личном графическом проекте. Как вы его нашли и как исправили?
Похожие вакансии
Junior Game Developer (Nival)
Junior / Junior+ Game Developer
Unity-разработчик (Junior+)
Junior Unity Developer
Junior Unity Developer
Junior / Junior+ Game Developer (проектная работа)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!