- Страна
- Россия
- Зарплата
- 70 000 ₽ – 90 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Интересный проект на UE5 с современным подходом к AI, однако заявленный уровень зарплаты (70-90к) значительно ниже рыночного для Middle+/Senior C++ разработчика. Удаленный формат и работа над новым проектом являются плюсами.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний C++ в связке с UE5 и специфического опыта работы с 2D-инструментарием (Paper2D/PaperZD), что встречается реже, чем стандартная 3D-разработка. Высокая планка по качеству кода и отзывчивости геймплея повышает порог входа.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (70 000 – 90 000 ₽) находится существенно ниже рыночных показателей для разработчиков уровня Middle+ и Senior на C++/UE5, где медиана обычно начинается от 200 000 ₽. Это может указывать на специфический бюджет проекта или ошибку в описании грейда.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы мастер C++ и Paper2D, готовый создавать отзывчивый геймплей в UE5, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика для работы над неанонсированным 2D-проектом / платформером.
Нам нужен специалист, который понимает, как писать надежный C++ код под UE5, но при этом чувствует нюансы «плоского» геймплея: физику прыжков, обработку коллизий в 2D-пространстве, работу с тайлсетами и оптимизацию камеры.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание внедрять их в реальный production: для ускорения рутины, прототипирования механик и автоматизации задач.
Основные требования:
- Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5 (желательно с видом сбоку/изометрия или 2.5D);
- Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
- Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Pawns, Controllers, GameMode, Subsystems;
- Опыт проектирования систем, которые легко поддерживать и расширять (слабая связанность, работа через интерфейсы и компоненты);
- Опыт работы с Paper2D или PaperZD (работа со спрайтами, флипбуками, синхронизация анимации с движением);
- Понимание работы с Tile Maps (тайловые карты), коллизионными слоями и сортировкой спрайтов по оси Z;
- Навык настройки физического движения (Character Movement Component) для точного управления персонажем (акселерация, трение, воздушный контроль);
- Знание data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, структуры для настройки уровней и параметров персонажа;
- Умение самостоятельно декомпозировать фичи (например, механику двойного прыжка, рывка или взаимодействия с объектами) и доводить их до production-ready состояния.
Будет плюсом:
- Понимание принципов построения мультиплеерных приложений (опыт с replication и RPC);
- Опыт с модульной архитектурой проекта: плагины, подсистемы, переиспользуемые компоненты;
- Опыт оптимизации отрисовки 2D-сцен (атласы текстур, инструкции по рисованию, билборды);
- Опыт работы с Niagara или Cascade для создания 2D-эффектов (пыль, следы, искры);
- Опыт технического планирования и ревью кода;
- Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development (помощь в написании boilerplate-кода, генерация тестов, документация);
- Хорошая самоорганизация: умение планировать спринт, держать фокус и заранее подсвечивать риски (особенно по производительности на слабом железе).
Кого мы ищем:
- Нам нужен разработчик, который фанатеет от качества геймплея так же, как от чистоты кода. Нам важно, чтобы управление персонажем было «отзывчивым» (responsive), а код — масштабируемым;
- Мы ищем человека, который может взять на себя техническую ответственность за проект и предлагать решения, как реализовать ту или иную крутую механику, не ломая физику движка;
- Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты как полноценного ассистента в разработке (для генерации прототипов, проверки архитектуры и написания документации).
Формат работы:
- Полностью удаленный формат;
- Полный день, заработная плата 70 000 - 90 000 ₽ (на руки, по итогам финального собеседования);
- Уровень: Middle+ / Senior;
- Работа над неанонсированным UE5-проектом (жанр — 2D/Платформер);
- Детали проекта и стек технологий обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- Optimization
- Niagara
- Multiplayer
- Gameplay Framework
- Paper2D
- PaperZD
- Data Assets
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики 2D в Unreal Engine.
Расскажите о вашем опыте работы с Paper2D/PaperZD: как вы решали задачи синхронизации анимаций (флипбуков) с логикой Character Movement Component?
Оценка навыков проектирования архитектуры.
Как вы организуете взаимодействие между игровыми системами, чтобы обеспечить слабую связанность (loose coupling) в контексте UE5?
Проверка навыков оптимизации.
Какие методы оптимизации отрисовки большого количества спрайтов и тайлсетов в 2D-сцене вы применяли на практике?
Оценка технического кругозора и работы с AI.
Как именно вы используете AI-инструменты (LLM, Copilot и др.) в своей ежедневной разработке для ускорения написания кода или документации?
Проверка понимания физики платформеров.
Как добиться «отзывчивого» управления персонажем в платформере, используя Character Movement Component? Какие параметры вы считаете ключевыми?
Похожие вакансии
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Игровой аналитик
Middle+ / Senior UE5 Developer
Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Middle / Senior UI Unreal Engine Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!