Junior/Middle QA Engineer
Привлекательная вакансия для тех, кто хочет попасть в геймдев. Полная удаленка из любой точки мира и работа в международной компании являются сильными преимуществами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на Junior/Middle специалистов, что предполагает наличие базовых знаний методологии тестирования. Основная сложность может заключаться в специфике мобильного геймдева и тестировании динамичных экшен-механик.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Junior/Middle QA в международном геймдеве рыночные вилки обычно начинаются от 800 до 1800 USD в зависимости от опыта. Удаленный формат позволяет компании привлекать таланты из разных регионов, сохраняя конкурентоспособность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Junior/Middle QA Engineer
в Starplay Games — молодая независимая международная геймдев-компания, специализирующаяся на разработке и паблишинге мобильных игр в жанре action.
Удалённая работа из любой точки мира.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Mobile Testing
- QA
- Game Testing
- iOS Testing
- Android Testing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат проверяет корректность работы игровых механик в динамике.
Как бы вы подошли к тестированию боевой системы в мобильном экшене?
Проверка знаний специфики мобильных платформ (iOS/Android).
Какие инструменты вы используете для снятия логов с мобильных устройств при обнаружении багов?
Оценка умения работать с документацией в условиях быстрой разработки.
Что вы будете делать, если в новой сборке появилась фича, на которую еще нет готовой документации или чек-листа?
Проверка понимания жизненного цикла разработки ПО.
Опишите ваш алгоритм действий при обнаружении критического бага за час до релиза игры.
Оценка навыков приоритизации задач.
Как вы определяете приоритетность багов в условиях ограниченного времени перед дедлайном?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

