- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead 3D Artist
Интересный проект с узнаваемым сеттингом («Царевна») и работа с современным стеком (UE5). Позиция лида в стабильной студии с гибким форматом работы (гибрид/удаленка) является привлекательной для опытных специалистов.
Сложность вакансии
Роль требует не только высокого уровня художественного мастерства, но и развитых управленческих навыков для руководства командой и настройки пайплайнов в Unreal Engine 5. Высокая планка ответственности за визуальный стиль проекта «Царевна» делает позицию сложной и амбициозной.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для позиции Lead 3D Artist в Москве рыночные ожидания обычно начинаются от 250 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от опыта работы с AA/AAA проектами и глубины знаний Unreal Engine.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Студия WATT уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Студии WATT и возглавьте создание визуального мира проекта «Царевна»!
Описание вакансии
Вакансия: Lead 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
- Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
- Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
- Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
- Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
- Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
- Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
- Оптимизировать процессы производства.
- Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
- Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
- Сильное портфолио с игровыми проектами.
- Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
- Опыт работы с Unreal Engine 5.
- Понимание полного цикла разработки игрового арта.
- Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
- Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
- Опыт работы над AA или AAA-проектами.
- Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Shaders
- Technical Art
- Team Management
- Pipeline Development
- Asset Creation
Возможные вопросы на собеседовании
Вопрос направлен на оценку лидерских качеств и умения поддерживать единый стиль в работе разных художников.
Как вы выстраиваете процесс ревью и даете обратную связь, чтобы сохранить мотивацию команды и при этом не допустить отклонений от визуального стиля?
Важно понять, насколько кандидат разбирается в технических аспектах интеграции арта в UE5.
С какими основными техническими ограничениями вы сталкивались при работе в Unreal Engine 5 и как вы оптимизировали ассеты без потери качества?
Проверка навыков планирования и оценки ресурсов.
Опишите ваш подход к оценке сроков производства сложных 3D-сцен и распределению задач внутри команды.
Оценка опыта работы с документацией и процессами.
Какие элементы обязательно должны входить в художественный стайл-гайд и технический пайплайн для 3D-отдела?
Проверка умения находить компромиссы между красотой и производительностью.