- Страна
- Россия
Lead 3D Artist
Интересный проект по известной франшизе, работа в профильной студии WATT и возможность влиять на визуальный стиль. Гибкий формат работы (удаленка/офис) является существенным плюсом для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция лида требует не только высокого уровня владения 3D-инструментами и Unreal Engine 5, но и развитых управленческих навыков для контроля качества всей команды. Работа над конкретным игровым проектом подразумевает строгое соответствие заданному стилю и пайплайнам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Lead 3D Artist в Москве рыночный диапазон составляет от 200 000 до 350 000 рублей в зависимости от масштаба проекта и опыта кандидата. Предложение WATT Studio, вероятно, находится в этих пределах, учитывая сложность задач и работу с UE5.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Lead 3D Artist
г. Москва
формат: офис / гибрид / удаленно
Студия WATT приглашает Lead 3D Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Мы ищем сильного специалиста, который сможет не только создавать качественный игровой контент, но и выстраивать процессы, поддерживать высокий художественный уровень команды и развивать визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься:
Руководить командой 3D-художников, распределять задачи и контролировать качество их выполнения.
Участвовать в формировании и развитии визуального стиля проекта.
Создавать и контролировать производство высококачественных игровых моделей, окружения и ассетов.
Проводить ревью работ команды, давать конструктивную обратную связь.
Взаимодействовать с арт-директором, техническими художниками, аниматорами, дизайнерами и разработчиками для достижения общего художественного видения.
Разрабатывать и поддерживать художественные стандарты, пайплайны и внутреннюю документацию.
Оптимизировать процессы производства.
Контролировать подготовку ассетов для интеграции в Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
Опыт работы Lead 3D Artist или Senior 3D Artist.
Сильное портфолио с игровыми проектами.
Опыт создания игровых ассетов с соблюдением технических ограничений и требований к оптимизации.
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание полного цикла разработки игрового арта.
Навыки управления командой, постановки задач, оценки сроков и контроля качества.
Умение принимать решения, эффективно коммуницировать и работать в условиях многозадачности.
Будем плюсом:
Опыт работы над AA или AAA-проектами.
Знание технического арта, материалов и шейдеров в Unreal Engine.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- 3D Modeling
- Team Management
- Asset Creation
- Shaders
- Technical Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат выстраивает работу в команде и обеспечивает соблюдение сроков без потери качества.
Расскажите о вашем опыте выстраивания пайплайна производства 3D-контента с нуля: какие этапы вы считаете критическими?
Проверка технических знаний движка, на котором строится проект.
С какими основными сложностями оптимизации ассетов для Unreal Engine 5 вы сталкивались и как их решали?
Оценка лидерских качеств и умения давать фидбек.
Как вы подходите к проведению ревью, если работа художника не соответствует визуальному стилю проекта? Приведите пример.
Проверка умения работать в связке с другими отделами.
Как вы взаимодействуете с техническими художниками и аниматорами для обеспечения корректной интеграции моделей в движок?
Оценка способности планировать ресурсы.
Как вы оцениваете сроки выполнения задач для команды и какие инструменты используете для контроля прогресса?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

