- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Lead Game Designer / Technical Designer (UE5)
Интересный проект на современном стеке (UE5) с высокой степенью ответственности. Однако проектная занятость и отсутствие четкой вилки зарплаты в описании могут быть сдерживающими факторами для некоторых кандидатов.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания лидерских качеств, глубокого понимания системного дизайна и технических навыков работы с C++ и Blueprints в UE5. Необходимость доведения проектов до релиза и работа над сложными AI-системами значительно повышают планку требований.
Анализ зарплаты
Для позиции Lead Game Designer в Москве с техническим уклоном (UE5/C++) рыночные предложения обычно начинаются от 250 000 рублей. Учитывая проектный характер и высокие требования к технической части, кандидат может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия Lead Game Designer в вашей команде, так как мой опыт идеально сочетает в себе системный геймдизайн и глубокую техническую экспертизу в Unreal Engine 5. Я имею опыт проектирования сложных систем ИИ и sandbox-механик, а также уверенно работаю с Blueprints и C++, что позволяет мне не только создавать концепции, но и самостоятельно прототипировать их на высоком уровне.
За годы работы в геймдеве я успешно довел проекты до релиза, что научило меня брать на себя ответственность за финальное качество продукта и эффективно координировать работу команды. Ваша задача по созданию иммерсивных пространств и вариативных сценариев прохождения в 3D third-person экшене кажется мне вдохновляющим вызовом, где я смогу применить свои навыки системного дизайна и технического видения.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Станьте ключевым архитектором игровых систем в амбициозном 3D-проекте на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
#Удаленка
Вакансия: Lead Game Designer / Technical Designer (UE5)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: Lead
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
Мы разрабатываем 3D third-person с упором на системный геймплей и вариативность прохождения. Сейчас ищем геймдизайнера, который сможет проектировать механики и лидить направление дизайна
Задачи:
- Проектирование и развитие core-геймплея (AI, взаимодействия, player abilities).
- Дизайн систем: поведение NPC, sandbox-взаимодействия.
- Левел-дизайн: построение иммерсивных пространств, маршрутов, точек интереса.
- Создание вариативных сценариев прохождения
- Баланс и настройка игровых систем.
- Работа в Unreal Engine 5:
- работа с C++
- настройка Blueprint-логики
- работа с данными и параметрами
- прототипирование механик
- Постановка задач команде и синхронизация разработки.
- Ведение документации (кратко и по делу).
Важно:
- Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет
- Обязателен опыт доведения проекта до релиза
- Уверенный опыт работы с Unreal Engine 5 (Blueprints, настройка систем, самостоятельная реализация механик)
- навыки system design (AI, sandbox, emergent gameplay)
- Опыт работы с Git или аналогами
- Умение брать ответственность за решения и вести направление
Присылай свое резюме на почту Откликнуться или в тг Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- System Design
- Level Design
- Git
- AI Design
- Sandbox Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания системного дизайна и эмерджентного геймплея.
Расскажите о самом сложном примере sandbox-взаимодействия, которое вы проектировали: как системы влияли друг на друга?
Оценка технической грамотности в UE5.
В каких случаях при прототипировании механик вы отдаете предпочтение C++, а в каких — Blueprints, и как вы организуете взаимодействие между ними?
Проверка лидерских качеств и умения принимать решения.
Опишите ситуацию, когда вам пришлось принимать сложное решение по изменению core-геймплея на поздних этапах разработки. Как вы это аргументировали команде?
Оценка навыков проектирования ИИ.
Какие подходы вы используете для создания вариативного поведения NPC, чтобы они чувствовались живыми в иммерсивной среде?
Проверка опыта доведения продукта до конца.
С какими основными трудностями при балансировке систем вы столкнулись перед релизом вашего последнего проекта и как их решили?
Похожие вакансии
Lead Game Designer
Game Designer / Product Owner
Ведущий нарративный дизайнер (gamedev)
Junior Game Designer
Narrative Lead
Middle Сценарист / Нарратив-дизайнер (Персонажи)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия