yandex
LeadУдалённоПолная занятость

Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)

ИИОценка ИИ

Отличное предложение от дочерней студии крупного холдинга GDEV с оплатой в валюте, удаленным форматом и фокусом на современные технологии (AI). Высокий балл обусловлен прозрачностью процессов, отсутствием бюрократии и возможностью профессионального роста.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует не только высокого уровня владения Unreal Engine и Blueprints, но и навыков управления командой, а также умения автоматизировать производство креативов. Дополнительную сложность придает необходимость интеграции AI-инструментов в рабочий процесс.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 000 $
Рынок4 000 $ – 6 500 $
ИИОценка ИИ

Работодатель не указал конкретную сумму, предлагая отталкиваться от ожиданий кандидата. Для уровня Senior/Lead в международном геймдеве с навыками UE и AI рыночные вилки составляют от $4000 до $6500, что соответствует статусу компании.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#vacancy #вакансия #3d #creatives #gamedev #motion #UE #blueprints #unreal_engine #lead #senior

Lead / Senior 3D Motion Designer/Generalist (Unreal Engine)

Название компании:  GameGears.Online (http://gamegears.online/)

Формат работы: Удаленка

Занятость: : Full-time

Зарплатная вилка:отталкиваемся от ваших ожиданий

Контакты: Юля (Откликнуться)

GameGears.Online — игровая студия нового поколения, в составе международной корпорации GDEV. Мы переосмысливаем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки, масштабирования контента и создания более глубокого, динамичного игрового опыта.

Наш проект и команда растёт, и мы в поисках Lead 3d Motion Designer.

Мы ищем универсального лидера, который сможет руководить командой, понимать их скорость, решать проблемы и помогать делать нашу рекламу более качественной и привлекательной . 

Также мы готовы рассмотреть кандидата, если твоя позиция Senior 3d Motion Designer, и ты чувствуешь, что готов расти и развиваться вместе с нами!

Очень важно, мы НЕ ищем Cinematic специалистов. 

Мы хотим видеть в нашей команде специалиста , который умеет автоматизировать "механики" креативов.Если ты — человек, который имеет профессиональное владение Unreal Engine, ты сам умеешь делать качественные креативы, а также масштабировать производство, у тебя отличная насмотренность и ты легко устраняешь "стопоры", то тебе к нам!

Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru 

Примеры рекламных видео: https://drive.google.com/drive/folders/1PBoUgOQh94AiSYH11TGhIPIp3IiDNrXm?usp=sharing

Что нужно делать:

  1. Брать на себя сложные проекты:

• внедрять новые игровые механики в наш проект

  1. Руководить командой:

• Давать быстрый и подробный фидбек дизайнерам.

• Понимать скорость работы команд и их боли, помогать устранять блокеры.

  1. Управлять процессами:

• Оптимизировать workflows и внедрять лучшие практики.

  1. Быть в теме красоты и съемок:

• Иметь насмотренность в визуальном контенте, понимать тренды.

• Участвовать в обсуждении идей.

  1. Быть "живчиком":

• Активно коммуницировать с командами, мотивировать и вдохновлять.

  1. AI должен быть в твоём пайплайне работы

Что мы предлагаем:

• Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 UTC+3

• Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.

• Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки, написания кода и избавления от рутины.

• 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.

• Реальные данные и масштаб. Живые мобильные гейм-проекты с большой аудиторией, доступ к сырым данным (ClickHouse, MMP) и свобода в выборе инструментов

• Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.

• Рост. Возможность расширять зону ответственности и расти профессионально при проявлении инициативы.

Сколько этапов интервью, с кем?

• 1 этап: Взаимные ответы на вопросы c рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом )

• 2 этап: Собеседование с Lead

• 3 этап: Оплачиваемое тестовое

• 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine
  • Blueprints
  • 3D Motion Design
  • Artificial Intelligence
  • Claude Code
  • ClickHouse

Возможные вопросы на собеседовании

Компания ищет специалиста, который умеет автоматизировать процессы, а не просто делать разовые ролики.

Расскажите о вашем опыте автоматизации создания креативов в Unreal Engine. Какие инструменты или Blueprints вы использовали для масштабирования производства?

Вакансия предполагает лидерскую роль с плотной коммуникацией.

Как вы подходите к предоставлению фидбека дизайнерам, чтобы он был конструктивным и не замедлял темпы разработки?

AI является обязательной частью пайплайна в этой студии.

Какие конкретно AI-инструменты вы уже внедрили в свою работу и как они повлияли на вашу продуктивность?

Важно понимать разницу между синематиками и рекламными механиками.

В чем, по вашему мнению, ключевое отличие в подходе к созданию игрового креатива для мобильного маркетинга по сравнению с классическим синематиком?

Проверка технической грамотности в UE.

Опишите случай, когда вы столкнулись с серьезным техническим ограничением (блокером) в Unreal Engine при создании креатива, и как вы его решили.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!