yandex
Страна
Россия
Зарплата
60 000 ₽ – 90 000 ₽
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

Level Designer (Godot)

ИИОценка ИИ

Хорошая вакансия для инди-разработчика: удаленка, гибкий график и реальное влияние на продукт. Зарплата соответствует рынку для небольших студий, но может быть низкой для топовых специалистов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Godot и понимания основ левел-дизайна, но уровень зарплаты и описание соответствуют уровню Middle или крепкого Junior+, что делает вход в проект доступным для специалистов с небольшим опытом.

Анализ зарплаты

Медиана100 000 ₽
Рынок70 000 ₽ – 140 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата (60-90к) находится в нижнем и среднем сегменте для левел-дизайнеров в России. На рынке крупные студии предлагают за аналогичный опыт от 100-120 тысяч рублей.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Level Designer в Next Genium, так как я специализируюсь на создании игровых пространств и имею опыт работы с движком Godot. Ваша работа над изометрическим Action/RPG — это именно то направление, в котором я хочу развиваться, понимая специфику навигации и композиции в изометрии.

Я обладаю навыками сборки сцен, настройки триггеров и логики уровней, а также умею балансировать игровой темп. Мой подход заключается в создании уровней, которые не только эстетичны, но и функциональны, поддерживая ключевые механики боя и исследования. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет сделать ваш проект еще более качественным и интересным для игроков.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Next Genium уже сейчас

Если вы горите желанием создавать захватывающие миры на Godot, откликайтесь в Telegram прямо сейчас!

Описание вакансии

Level Designer (Godot) — Next Genium

(Инди-студия, изометрический Action/RPG)

Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает, как геометрия влияет на геймплей.

Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты передышки.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
  • Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня.
  • Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение

работает со способностями персонажа.

  • Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
  • Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое

мнение учитывается при принятии решений.

Что мы ждем:

  • Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение

создавать инструменты.

  • Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с

направлениями игрока.

  • Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
  • Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
  • Искренний интерес к созданию качественных игр.

Плюсом будет:

  • Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
  • Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
  • Опыт работы в инди-команде.
  • Навыки написания дизайн-документов.

Что предлагаем:

  • Удаленная работа.
  • Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
  • Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
  • Возможность профессионального роста и влияния на проект.

Напишите нашему HR Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Godot
  • Level Design
  • Prototyping
  • Game Design Documents

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат работает с ограничениями изометрической камеры (видимость, перекрытия объектов).

Какие основные сложности вы видите при проектировании уровней для изометрического Action/RPG и как их решаете?

Проверка технической грамотности в основном инструменте разработки.

Расскажите о вашем опыте создания кастомных инструментов или скриптов в Godot для ускорения сборки уровней.

Левел-дизайнер должен уметь управлять вниманием игрока без прямых подсказок.

Какие приемы вы используете для неявного направления игрока (guiding) по уровню?

Проверка умения работать с динамикой игры.

Как вы проектируете чередование фаз боя и отдыха (pacing) на уровне?

Оценка софт-скиллов и умения работать в команде.

Приведите пример, когда вам приходилось изменять дизайн уровня на основе фидбека от художников или программистов. Как вы нашли компромисс?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

Россияот 60 000 ₽