Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Level Designer (Lead / Senior)
Интересный проект в популярном жанре с высокой степенью ответственности. Формат парт-тайм может быть как плюсом для совмещения, так и минусом для тех, кто ищет полную занятость. Отсутствие указанной зарплаты снижает прозрачность.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к экспертному уровню (Senior/Lead) и наличию выпущенных проектов в специфическом жанре пошаговых тактик. Роль предполагает управление другими специалистами и полную ответственность за видение дизайна.
Анализ зарплаты
Для позиции уровня Lead/Senior на парт-тайм в геймдеве СНГ рынка вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей при пересчете на полную занятость. Данная вакансия предполагает экспертную роль, поэтому оплата должна соответствовать верхним границам рынка для опытных специалистов.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы знаете, как создать идеальный тактический уровень в духе Fallout и XCOM, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Ищем Level Designer’а (Lead / Senior) для пошаговой компьютерной RPG в стиле XCOM + Fallout
Мы разрабатываем атмосферную пошаговую тактическую RPG с элементами исследования, нелинейностью и глубоким нарративом. Игра сочетает в себе классический «икскомовский» тактический бой на сетке и дух постапокалиптического мира в стиле Fallout.
Что мы ищем:
Ищем опытного Level Designer’а, который:
- Имеет серьёзный опыт в создании уровней для пошаговых тактических игр и/или CRPG в духе XCOM, Fallout, Jagged Alliance, Shadowrun, Battle Brothers, Wartales и подобных проектов.
- Участвовал в релизных проектах этого жанра (желательно несколько).
- Готов взять на себя полную ответственность за уровень дизайна всей игры.
- Будет работать с командой: ставить задачи, утверждать концепции, проводить ревью уровней, следить за целостностью геймплея и атмосферы.
- Работа подразумевает парт-тайм, роль старшего левел-дизайнера, постановка задач джуниор левел дизу и 3D артисту. Работа руками не предполагается, фокус на экспертизе, управлении и передаче видения
Ключевые требования:
- Глубокое понимание того, как работает хороший level design в пошаговых тактических и ролевых играх (интересные тактические ситуации, вертикальность, cover system, pacing исследования, нелинейность, storytelling через окружение и т.д.).
- Опыт работы в команде и умение вести направление level design’а.
- Желание и способность отвечать за качество уровней проекта в целом.
Что нужно прислать вместе с резюме:
Пожалуйста, сразу в сопроводительном письме укажите проекты, в которых вы участвовали в качестве Level Designer’а. Желательно с коротким описанием вашего вклада в level design каждого проекта.
Зарплата зависит от опыта и навыков, обсуждается с каждым кандидатом
Если вы — тот самый человек, который понимает, как должен ощущаться идеальный уровень в XCOM-подобной тактике и Fallout-подобном исследовании, и готов взять на себя ответственность за уровень дизайна нашей игры — пишите.
Присылайте резюме + список проектов на: Откликнуться
Будем рады видеть сильных кандидатов!
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Level Design
- CRPG
- Tactical RPGs Rendering
- Team Management
- Environmental Storytelling
- Game Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и баланса между боем и исследованием.
Как вы подходите к проектированию уровней, которые должны одинаково эффективно работать и в режиме свободного исследования, и в режиме пошагового тактического боя?
Важно понять, как кандидат работает с ключевой механикой тактических игр.
Расскажите о вашем подходе к расстановке укрытий (cover system) и использованию вертикальности: как соблюсти баланс между сложностью для игрока и честностью ИИ?
Вакансия предполагает роль лида и менторство.
Опишите ваш опыт управления другими левел-дизайнерами: как вы выстраиваете процесс постановки задач и проведения ревью, чтобы сохранить целостность видения проекта?
Проверка навыков нарративного дизайна через окружение.
Приведите пример из вашей практики, когда вам удалось рассказать историю через окружение (environmental storytelling) без использования текста или диалогов.
Оценка способности работать в рамках ограничений.
С какими техническими ограничениями вы чаще всего сталкивались при разработке уровней для пошаговых RPG и как вы их обходили?
Похожие вакансии
Middle Level Designer (Blackhub Games)
Junior Level Artist (Indie)
Level Designer (Unreal Engine 5)
Левел дизайнер (Unity, изометрия)
Junior Level Designer (Unity, 3D PC game)
Senior Level Artist (SPINE)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!