yandex
N
NDA
Зарплата
60 $
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Level Designer (Unity Terrain)

ИИОценка ИИ

Хороший вариант для портфолио начинающего левел-дизайнера или фриланс-подработки. Четко поставленная задача и предоставленные ассеты упрощают вход, однако оплата фиксированная и небольшая.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Задача носит прикладной характер и сфокусирована на визуальном оформлении уже готовой формы террейна с использованием конкретных ассетов. Основная сложность заключается в художественном вкусе и умении работать со стандартными инструментами Unity.

Анализ зарплаты

Медиана1 500 $
Рынок800 $ – 2 500 $
ИИОценка ИИ

Оплата в $60 за одну карту является разовым гонораром за проектную задачу. В пересчете на полноценную занятость это ниже среднерыночных показателей для Middle-специалистов, но адекватно для небольшого фриланс-задания или Junior-уровня.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала ваша задача по оформлению террейна для Tower Defense. У меня есть опыт работы с Unity Terrain и настройки Terrain Layers для создания выразительных локаций. Я понимаю, как важно соблюсти баланс между визуальной привлекательностью и читаемостью игрового поля, особенно в жанре стратегий.

Я ознакомился с предложенными ассетами Alien Ground и Rocks. Готов оперативно приступить к работе, подобрать гармоничные сочетания текстур и создать цельную композицию, которая задаст правильное настроение вашей игре. Буду рад обсудить детали и продемонстрировать свои навыки на первой карте.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Откликнитесь сейчас, чтобы поработать над визуальным стилем инопланетного Tower Defense!

Описание вакансии

Ищу Level Designer для оформления карты в Unity Terrain

Ищу левел-дизайнера, который поможет визуально оформить игровой террейн и подобрать подходящее сочетание текстур.

У меня уже есть готовая форма террейна, пример карты и наборы ассетов:

Alien Ground Materials — Grass

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/nature/alien-ground-materials-grass-345460

Alien Ground Materials — Sand

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/nature/alien-ground-materials-sand-340898

Alien Rocks Materials

https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/stone/alien-rocks-materials-334874

Alien Rocks II

https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/alien-rocks-ii-338068

Задача:

подобрать и красиво скомбинировать Terrain Layers;

настроить текстуры земли, травы, песка и камней;

сделать цельную и визуально интересную композицию;

оформить карту так, чтобы я мог увидеть её предполагаемый финальный вид;

работать непосредственно с Unity Terrain.

Важно не просто нанести текстуры, а сделать читаемую и красивую локацию для стилизованной инопланетной Tower Defense игры.

Оплата: $60 за первую карту.

Если результат подойдёт — дальнейшая работа над новыми уровнями по договорённости.

При отклике желательно прислать примеры работ с Unity Terrain, окружением или левел-дизайном.

Писать Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • Level Design
  • Unity Terrain
  • Texturing
  • Composition

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат работает с переходами между текстурами для создания естественного вида.

Как вы обычно настраиваете смешивание (blending) различных слоев террейна в Unity для достижения плавных переходов?

В Tower Defense критически важна читаемость путей и зон застройки.

Какими приемами вы пользуетесь, чтобы визуально выделить игровые зоны и при этом сохранить художественную целостность карты?

Проверка технической грамотности при работе с ассетами.

Был ли у вас опыт работы с ассетами стилизованных материалов и как вы корректируете их параметры под конкретное освещение сцены?

Левел-дизайн — это не только красота, но и производительность.

Как вы оптимизируете количество слоев и текстур на террейне, чтобы не перегружать видеопамять?

Понимание процесса правок.

Расскажите о вашем процессе работы: как вы организуете слои, чтобы заказчику было удобно вносить изменения в будущем?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA
от 60 $