yandex
N
NDA
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоЧастичная занятость

Левел-дизайнер (SKOS: 13.86)

ИИОценка ИИ

Интересный инди-проект с возможностью реально влиять на продукт. Гибкий график и удаленка — большие плюсы, однако это парт-тайм, что может подойти не всем.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует уверенного владения UE5 и понимания специфики жанра выживания. Основная сложность заключается в необходимости совмещать креативный дизайн уровней с техническими навыками (3D, Blueprints) в условиях инди-команды.

Анализ зарплаты

Медиана80 000 ₽
Рынок60 000 ₽ – 110 000 ₽
ИИОценка ИИ

Для позиции левел-дизайнера на парт-тайм (20-25 часов) оплата обычно пропорциональна рыночной ставке Full-time специалиста. Учитывая инди-сегмент и требования к UE5, предложение выглядит конкурентоспособным для частичной занятости.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия левел-дизайнера для проекта SKOS: 13.86. Имея опыт работы в Unreal Engine 5 и страсть к жанру survival-action, я полностью разделяю ваш подход, ориентированный на геймплей и исследование. Мой опыт создания блокаутов и настройки логики уровней позволит мне эффективно проектировать точки интереса и игровые ситуации, которые будут удерживать внимание игроков.

Я обладаю базовыми навыками работы в 3D и знаком с Blueprints, что помогает мне быть автономным в процессе прототипирования. Мне близок формат инди-разработки, где каждый участник команды напрямую влияет на финальный продукт. Буду рад обсудить мои наработки и показать портфолио с примерами уровней в схожих жанрах.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас

Если вы готовы создавать захватывающие миры в UE5 и влиять на архитектуру проекта, откликнитесь прямо сейчас!

Описание вакансии

Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86

В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности.

Чем предстоит заниматься:

• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)

• Делать блокауты уровней, набрасывать черновую геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами

• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны

Скажу сразу: собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики.

Требования:

• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)

• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены) - хотим увидеть играбельные уровни или хотя бы видео прохождения

• Базовые навыки работы в 3D, чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули

У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений

Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • 3D Modeling
  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • Prototyping
  • Level Design
  • Blockout

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понять, как кандидат направляет игрока без использования визуальных подсказок.

Как вы используете геометрию уровня для управления вниманием игрока и навигации в кооперативном экшене?

Проверка технической грамотности и автономности в UE5.

Расскажите о самом сложном геймплейном сценарии, который вы реализовывали с помощью Blueprints на уровне.

Оценка понимания специфики жанра survival.

Какие элементы левел-дизайна, по вашему мнению, критичны для создания чувства опасности и необходимости исследования в выживачах?

Проверка навыков работы с 3D-ассетами.

В каких 3D-редакторах вы работаете и какие задачи по оптимизации или правке моделей обычно берете на себя?

Оценка умения работать в команде и принимать критику.

Опишите процесс итерации уровня: как вы реагируете, если после тестов выясняется, что задуманная механика на локации не работает?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

N
NDA