Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Левел-дизайнер (SKOS: 13.86)
Интересный инди-проект с возможностью реально влиять на продукт. Гибкий график и удаленка — большие плюсы, однако это парт-тайм, что может подойти не всем.
Сложность вакансии
Работа требует уверенного владения UE5 и понимания специфики жанра выживания. Основная сложность заключается в необходимости совмещать креативный дизайн уровней с техническими навыками (3D, Blueprints) в условиях инди-команды.
Анализ зарплаты
Для позиции левел-дизайнера на парт-тайм (20-25 часов) оплата обычно пропорциональна рыночной ставке Full-time специалиста. Учитывая инди-сегмент и требования к UE5, предложение выглядит конкурентоспособным для частичной занятости.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать захватывающие миры в UE5 и влиять на архитектуру проекта, откликнитесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86
В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности.
Чем предстоит заниматься:
• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)
• Делать блокауты уровней, набрасывать черновую геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами
• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны
Скажу сразу: собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики.
Требования:
• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)
• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены) - хотим увидеть играбельные уровни или хотя бы видео прохождения
• Базовые навыки работы в 3D, чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули
У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений
Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Prototyping
- Level Design
- Blockout
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат направляет игрока без использования визуальных подсказок.
Как вы используете геометрию уровня для управления вниманием игрока и навигации в кооперативном экшене?
Проверка технической грамотности и автономности в UE5.
Расскажите о самом сложном геймплейном сценарии, который вы реализовывали с помощью Blueprints на уровне.
Оценка понимания специфики жанра survival.
Какие элементы левел-дизайна, по вашему мнению, критичны для создания чувства опасности и необходимости исследования в выживачах?
Проверка навыков работы с 3D-ассетами.
В каких 3D-редакторах вы работаете и какие задачи по оптимизации или правке моделей обычно берете на себя?
Оценка умения работать в команде и принимать критику.
Опишите процесс итерации уровня: как вы реагируете, если после тестов выясняется, что задуманная механика на локации не работает?
Похожие вакансии
Level Designer UE5
Junior / Middle Level Designer UE5
Level Artist
Level Artist / Tech Artist
Level Artist (Tech Artist)
Level Designer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!