Маркетолог в игровую VR студию
Привлекательная вакансия для тех, кто ценит свободу действий и удаленный формат. Четкие критерии успеха и отсутствие бюрократии делают эту позицию отличным местом для профессионального роста в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует высокой автономности и умения работать без прямого руководства. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельно генерировать и проверять гипотезы на специфическом рынке VR-игр.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемый оклад (100-120к + бонусы) соответствует среднерыночному уровню для Middle-маркетолога в российском геймдеве, однако наличие бонусов за вишлисты может значительно увеличить итоговый доход.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Маркетолог в игровую VR студию
Кто мы?
Игровая студия, специализируемся на VR. Мы уже выпустили несколько VR-игр для Quest и Steam, а сейчас работаем над мультиплеерным шутером и новыми экспериментальными проектами. Команда распределённая, работаем удалённо, много используем ИИ. Решения принимаем быстро, согласований по кругу нет.
Зачем ты нужен?
Нам нужен человек, который будет продвигать наши игры сам, а не выполнять поручения. Маркетинг игр станет твоей зоной: ты решаешь, что делать, пробуешь, смотришь на цифры, выкидываешь то, что не работает, и усиливаешь то, что работает. Отчитываешься напрямую основателям студии.
Оцениваем результат по конкретным метрикам: вишлисты, переходы на страницы игр, продажи, стоимость привлечения вишлиста. Важно не просто знать эти показатели, а понимать, как они связаны между собой, уметь их анализировать и влиять на результат. Просмотры и охваты сами по себе нас не интересуют.
Что будешь делать?
- Вести маркетинг 2-3 игр параллельно: от первого анонса до релиза и после.
- Самому искать и проверять способы продвижения: блогеры, Reddit, короткие видео: Shorts/TikTok/Reels и другие соц. сети, фестивали, инструменты Steam и Quest. Главное - находить рабочие идеи и быстро проверять гипотезы.
- Ставить задачи дизайнерам и монтажёрам на трейлеры и графику. Самому монтировать не нужно.
- Раз в неделю показывать короткий отчёт: что пробовали, что вышло, что дальше.
Кого ищем?
- Ты играешь в игры и понимаешь, как их покупают. VR-опыт не обязателен, но ты знаешь основные VR платформы.
- У тебя есть хотя бы один живой пример, когда ты что-то продвинул сам: игру, канал, сообщество, продукт, свой проект. Деньги и масштаб не важны, важно, что ты придумал, сделал и получил цифры.
- Ты предлагаешь и делаешь, а не ждёшь задания. Быстрее попробовать, чем долго планировать.
- Умеешь пользоваться нейросетями для аналитики, текстов и рутины.
- Английский достаточный для переписки с блогерами и партнёрами.
- Опыт в игровом маркетинге, инди или VR, свои контакты в индустрии: плюс, но не условие.
Чего не будет?
- Начальника-маркетолога над тобой. Ты и есть маркетинг.
- Согласований на три уровня. Бюджет и план утверждаем раз, дальше действуешь.
- Наказаний за провалившийся эксперимент. Наказание только за отсутствие экспериментов.
Условия
- Полная занятость, удалённо, из любой страны.
- Фикс: 100-120 + бонус за результат по вишлистам
- Маркетинговый бюджет обсуждаем и согласовываем, дальше распоряжаешься им самостоятельно.
- Первые 3 месяца: тестовый период с конкретной целью по вишлистам, которую согласуем на старте.
Пиши, обсудим Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Marketing Strategy
- Game Marketing
- Steam Works
- Meta Quest Store
- Reddit Marketing
- TikTok Marketing
- Influencer Marketing
- Data Analysis
- AI Tools
- English Language
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики игровых платформ и воронки продаж в геймдеве.
Какие инструменты Steam и Quest вы считаете наиболее эффективными для набора вишлистов на этапе пре-лонча?
Оценка способности кандидата работать с данными и делать выводы.
Расскажите о вашем самом успешном (или провальном) эксперименте в продвижении: какие метрики вы отслеживали и какие выводы сделали?
Проверка навыков работы с международным комьюнити.
Как бы вы построили работу с Reddit для продвижения мультиплеерного VR-шутера, чтобы избежать обвинений в спаме и получить качественные переходы?
Оценка навыков делегирования и постановки ТЗ.
Как вы составляете ТЗ для монтажеров на создание игрового трейлера? На какие элементы видео вы делаете упор для привлечения внимания в первые секунды?
Проверка владения современными инструментами автоматизации.
Как именно вы используете нейросети в своей повседневной маркетинговой работе для аналитики или создания контента?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

