- Страна
- Россия
Менеджер Проекта (Продукт & Коммерция)
Сильный бренд в нише цифровых товаров, впечатляющий рост компании в 4,5 раза за год и полная удаленка делают вакансию очень привлекательной. Четко прописанные задачи и фокус на развитие сотрудника добавляют баллов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует сочетания навыков управления проектами, продуктовой аналитики и глубокого знания игровой индустрии. Особую сложность представляет необходимость самостоятельного запуска MVP без участия разработчиков.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал конкретные цифры, но обещает 'конкурентную зарплату'. Для позиции Project Manager с опытом 1-2 года в e-commerce/gaming секторе рыночный диапазон составляет от 120 000 до 180 000 рублей. Учитывая масштаб проекта и ответственность за P&L, можно рассчитывать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Менеджер Проекта (Продукт & Коммерция)
Откликнуться: Откликнуться
ggsel — маркетплейс цифровых товаров, с 2017 года мы в топе площадок СНГ. Более 20 миллионов пользователей ежемесячно выбирают нас за лучшие цены и качественную поддержку, а за последний год мы выросли в 4,5 раза. И наша цель — не просто удержать позиции, а перевернуть рынок цифровой торговли: сделать его честным, удобным, быстрым и выйти в лидеры цифровой коммерции, в том числе на международном рынке.
Мы ищем Руководителя проекта витрин.
Витрина — это отдельная продуктовая точка входа под конкретную вертикаль (например, скины CS2 или Roblox).
У неё собственный путь покупки, фильтры и механики, заточенные под эту категорию, со своим P&L и метриками.
Если у тебя есть подходящий опыт, читай вакансию и оставляй свой отклик!
Чем предстоит заниматься:
- Управление проектом: Сбор кросс-команды, разделение обязанностей и курирование выполнения процессов этой команды. Быть ответственным за сроки выполнения общего роудмапа.
- Проектирование UX пользовательского пути: Создание и проработка с кросс-командами максимально быстрого и бесшовного процесса покупки и получения цифрового товара (автовыдача, интеграция API).
- Требования и ТЗ: Составление четких технических заданий для венчуров, систем автовыдачи и витринных фильтров.
- Метрики продукта и Отчетность: Отслеживание ключевых показателей: CR,AOV, LTV, GMV, GM. Отчетность по ним в формате демо.
- Быстрый запуск MVP: Умение собирать рабочие процессы при помощи вайбкода (no-code решения, боты, ручные связки с селлерами), чтобы проверить гипотезу быстро.
- Ресерч рынка: Оперативное реагирование на внезапные изменения у конкурентов, появление новых трендов или изменения платежных шлюзов.
Что мы ждем от тебя:
- Опыт в похожих задачах от 1–2 лет.
- Понимаешь игровую индустрию изнутри: знаешь, что такое скины, кейсы, трейд-площадки и почему игроки готовы платить за цифровые предметы, хорошо представляешь себе сообщества Counter-Strike.и Roblox.
- Умеешь управлять проектами в кросс-командах.
- Работал с продуктовыми метриками.
- Понимаешь UX и умеешь его проектировать.
- Можешь быстро запустить MVP без помощи разработчиков.
- Будет плюсом опыт в категорийном менеджменте.
Что предлагаем:
- Работа из любой (!) точки мира
- Конкурентная зарплата
- Регулярная обратная связь
- Гибкий график
- Инвестиции в твое развитие — профильное обучение, курсы или конференции, которые помогут тебе стать еще круче.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Project ManagementBase
- UX Design
- Product Metrics
- MVP
- No-code
- Market Research
- Category Management
- API Integration
- CR
- LTV
- GMV
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыка быстрого тестирования гипотез, указанного в вакансии.
Расскажите о самом успешном MVP, который вы собрали с помощью no-code инструментов или ручных связок. Какие метрики вы проверяли?
Вакансия предполагает работу с конкретными игровыми вертикалями.
В чем, по вашему мнению, ключевое различие в пользовательском пути (UX) при покупке скинов в CS2 и валюты в Roblox?
Менеджер проекта в ggsel отвечает за P&L и ключевые метрики.
Если вы заметите резкое падение CR на одной из витрин, каков будет ваш алгоритм поиска проблемы и её решения?
Роль подразумевает координацию разных отделов.
Как вы выстраиваете работу в кросс-команде, если приоритеты разработчиков и коммерческого отдела не совпадают?
Важная часть работы — интеграция с селлерами и API.
Был ли у вас опыт работы с системами автовыдачи товаров? С какими техническими сложностями вы сталкивались при их внедрении?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

