- Страна
- Беларусь
Миддл Проджект-менеджер
OpenMyGame — известная студия с хорошей репутацией в Беларуси. Вакансия привлекательна гибким графиком, возможностью удаленной работы и интересным продуктовым направлением (casual games).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует опыта именно в геймдеве (Middle уровень), что сужает круг кандидатов. Основная сложность заключается в необходимости глубокого понимания специфики разработки казуальных мобильных игр и умении работать с творческими командами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для Middle Project Manager в геймдеве Беларуси обычно варьируется в пределах $1500–2500 в зависимости от опыта и конкретных задач. Данная вакансия соответствует рыночным ожиданиям для региона.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Миддл Проджект-менеджер
в OpenMyGame — геймдев-студия из Беларуси, разрабатывающая казуальные мобильные игры и словесные головоломки.
Беларусь. Удалённая работа или офис в Гомеле или Минске. Гибкий график.
Ищет Яна Худолей, её Откликнуться.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Project Management
- Mobile Games
- Game Development
- Agile
- Scrum
- Jira
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с изменениями в приоритетах, что часто бывает в мобильной разработке.
Расскажите о случае, когда приоритеты проекта резко изменились. Как вы перестроили работу команды?
Проверка навыков фасилитации и решения конфликтов между разными отделами (арт, разработка, ГД).
Как вы решаете конфликты между техническими ограничениями разработки и творческим видением геймдизайнеров?
Оценка понимания специфики мобильного рынка.
Какие метрики мобильной игры для вас как для проджекта являются ключевыми при планировании спринта?
Проверка владения инструментарием.
Какие инструменты для управления проектами вы считаете наиболее эффективными для распределенной геймдев-команды и почему?
Оценка самостоятельности и ответственности.
Опишите ваш подход к управлению рисками на этапе пре-продакшена новой игры.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

