yandex
Зарплата
от 2 000 $
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоПолная занятость

Middle 3D-artist

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия в опытной студии с работой над известными тайтлами (War Thunder, Active Matter). Предлагается удаленный формат, конкурентная зарплата в долларах и возможность профессионального роста в среде экспертов.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция требует уверенного владения Blender или 3ds Max и наличия качественного портфолио в реалистичном стиле. Основная сложность заключается в необходимости строгого соответствия пропорциям и опыте работы именно с архитектурой и пропсами для AAA-проектов.

Анализ зарплаты

Медиана2 500 $
Рынок1 800 $ – 3 500 $
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата от $2000 соответствует среднерыночному уровню для Middle 3D-художника в СНГ и Восточной Европе, работающего на международном аутсорсе. Верхняя граница рынка для таких специалистов может достигать $3000-3500 в зависимости от сложности задач и скорости работы.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия 3D-художника в Space Sauce, особенно возможность поработать над такими проектами, как Active Matter и War Thunder. Имея опыт моделирования архитектуры и пропсов для игровых движков, я уверен, что смогу эффективно интегрироваться в ваш рабочий процесс. Мой основной инструмент — Blender, что полностью соответствует вашим техническим требованиям.

В моем портфолио представлены работы, демонстрирующие навыки текстурирования и строгого соблюдения пропорций по референсам. Я ценю ваш подход к созданию next-gen контента и готов внести свой вклад в развитие студии, работая в гибком графике. Буду рад обсудить мои навыки и то, как я могу усилить вашу команду на интервью.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Space Sauce уже сейчас

Присоединяйтесь к команде Space Sauce и создавайте контент для топовых AAA-шутеров, заполнив анкету прямо сейчас!

Описание вакансии

*⚡️*middle 3D-artist ⚡️**

Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted.

Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов.

Задачи:

⁃ Моделирование зданий и пропсов;

⁃ Текстуринг;

⁃ Интеграция и настройка объектов в движке.

Важно:

  • Наличие релевантного портфолио;
  • Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах;
  • Опыт работы с архитектурой и пропсами;
  • Умение работать с референсами и попадать в пропорции;

- Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи.

Условия:

*🌍* Локация: удаленно

*💰* ЗП: от $2000/мес.

Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce

LinkedIn:

https://linkedin.com/company/spacesaucestudio

ТГ-канал: @SpaceSauceStudio

*🚀*Space Sauce - это:

  • 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс);
  • Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться;
  • Гибкий рабочий график;
  • Глобальные ААА-проекты;
  • Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост

Для отклика заполните, пожалуйста, форму:

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Blender
  • 3ds Max
  • 3D Modeling
  • Texturing
  • Environment Art
  • Game Engines
  • PBR

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технического соответствия жесткому требованию вакансии.

Расскажите о вашем пайплайне работы в Blender/3ds Max: от блокинга до финального запекания и текстурирования.

Вакансия предполагает работу над реалистичными военными проектами.

Как вы подходите к работе с историческими или техническими референсами, чтобы обеспечить точность пропорций зданий?

В задачах указана интеграция объектов в движок.

Был ли у вас опыт настройки LOD-ов и коллизий для архитектурных объектов в игровых движках?

Оценка навыков оптимизации для next-gen контента.

Какие методы оптимизации геометрии и текстурных атласов вы используете для крупных архитектурных объектов?

Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.

Опишите случай, когда вам приходилось вносить значительные правки в модель после фидбека лида. Как вы организовали этот процесс?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

от 2 000 $