- Страна
- Сербия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

MIDDLE 3D ARTIST (HOZY GAMES)
Интересный проект в популярном жанре 'cozy games' с поддержкой известного издателя tinyBuild. Привязка зарплаты к доллару и возможность удаленной работы делают вакансию очень привлекательной для Middle-специалистов.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения полным циклом создания 3D-ассетов для Unreal Engine, включая бейкинг и текстурирование. Основная сложность заключается в необходимости строгого соблюдения заданной стилистики и высокой скорости работы над моделями мебели.
Анализ зарплаты
В вакансии указано, что зарплата привязана к доллару, но конкретные цифры не названы. Для Middle 3D Artist в геймдеве с релокацией в Сербию или на удаленке рыночный диапазон составляет $1800–2800. Данное предложение выглядит конкурентоспособным при условии попадания в этот диапазон.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Hozy Games уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию уютного мира Hozy и станьте частью команды, работающей с tinyBuild!
Описание вакансии
MIDDLE 3D ARTIST (HOZY GAMES)
🕹 Hozy
🧠 Middle
💰 Привязана к доллару
⏰ Full-time
🌎 Remote / 👔 Office (Belgrade, Serbia 🇷🇸)
🦄 Description
HOZY Games ищет 3D Artist для проекта Hozy, который паблишит tinyBuild. Это игра про уют, уборку и расстановку мебели, где важен тактильный опыт и процесс взаимодействия. Нужен специалист, который сможет работать в заданной стилистике, быстро создавать модели мебели, искать референсы и согласовывать результат с креативным директором.
🚀 Responsibilities
• Моделирование в мид-поли стилистике
• Создание развертки
• Создание коллизий
• Создание хай-поли и лоу-поли моделей для бейкинга
• Бейкинг в Marmoset или Substance Painter
• Текстурирование тайловыми текстурами в Unreal Engine
• Создание уникальных текстур в Substance Painter
• Загрузка моделей и текстур в Unreal Engine
• Настройка ассетов в Unreal Engine
• Поиск референсов и согласование результата с креативным директором
• Планирование работы и самостоятельный контроль сроков
📚 Required Skills
• Опыт создания 3D моделей в заданной стилистике
• Умение быстро создавать модели мебели
• Навыки UV развертки
• Опыт создания коллизий
• Опыт бейкинга в Marmoset или Substance Painter
• Опыт текстурирования в Substance Painter
• Базовые знания интерфейса Unreal Engine
• Умение загружать и настраивать модели и текстуры в Unreal Engine
• Умение работать с референсами
• Самостоятельность в планировании задач
• Понимание рисков и соблюдение сроков
👍 Nice to Have
• Опыт работы в Marvelous Designer
• Навыки создания простых анимаций для предметов
• Опыт создания хай-поли и лоу-поли моделей для бейкинга
• Опыт работы над запущенными проектами
🍪 What we offer
• Удаленная работа
• Свободный выбор графика
• Зарплата, привязанная к доллару
• Работа над проектом Hozy
• Возможность участвовать в создании уютной игры, которую паблишит tinyBuild
📞 Contact
#gamedev #3dartist #midpoly #unrealengine #substancepainter #marmoset #marvelousdesigner #remote #hozygames
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine
- Substance Painter
- UV Mapping
- Texturing
- Marvelous Designer
- Baking
- Marmoset Toolbag
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики проекта и умения работать с материалами в движке.
Расскажите о вашем опыте работы с тайловыми текстурами в Unreal Engine. Как вы подходите к настройке материалов для достижения 'уютного' визуального стиля?
Оценка технических навыков оптимизации и подготовки моделей.
Каков ваш стандартный пайплайн бейкинга в Marmoset или Substance Painter? Как вы решаете проблемы с артефактами на сложных формах мебели?
Проверка навыков работы с мягкими формами, что важно для мебели.
Есть ли у вас опыт работы в Marvelous Designer для создания мягких элементов мебели (подушки, пледы)? Можете ли показать примеры?
Оценка самостоятельности и умения работать с фидбеком.
Как вы организуете процесс поиска референсов перед началом моделирования и как реагируете, если креативный директор просит кардинально изменить модель на этапе финализации?
Проверка навыков создания коллизий для интерактивных объектов.
Как вы подходите к созданию коллизий для предметов мебели, с которыми игрок должен активно взаимодействовать? Используете ли вы примитивы или кастомные меши?
Похожие вакансии
Middle Concept Artist
3D-аниматор+риггер в Blender
MIDDLE 3D MODELER
2D аниматор в Spine
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
NSFW 2D художник (AI-assisted)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Сербия