- Страна
- Россия
- Зарплата
- 150 000 ₽
Middle DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)
Интересная роль в геймдеве с возможностью влиять на архитектуру с нуля. Зарплата соответствует рынку для Middle-позиции, а гибкий график и удаленка добавляют привлекательности.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью работы со специфическим стеком GameDev (Perforce, Horde, Unreal Engine), который встречается реже стандартного веб-стека. Однако задачи по Docker и Jira являются типовыми для Middle-специалиста.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в 150 000 ₽ на руки является средней для Middle DevOps-инженера в России, особенно в сегменте GameDev. На рынке Москвы и в крупных международных компаниях медиана может быть выше (около 200 000 - 250 000 ₽), но для удаленной работы в студии среднего размера это конкурентное предложение.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle DevOps-инженер (корпоративная инфраструктура + пайплайн Unreal Engine)
Удалённо, полная занятость (5/2, 7,5 ч, гибкое начало дня)
150 000 ₽ на руки
Контакт: Откликнуться
Мы — Next Genium, студия, которая ведёт сразу несколько проектов разных жанров на Unreal Engine. Ищем DevOps-инженера, который выстроит и будет развивать нашу внутреннюю инфраструктуру, а также настроит пайплайн сборок Unreal.
Чем предстоит заниматься?
Корпоративная инфраструктура (основной фокус):
- Перенос Jira, Confluence, Caddy и других сервисов в Docker;
- Поддержка стабильности, безопасности и порядка в сервисах;
- Автоматизация бэкапов Jira, Confluence, Git и Perforce с регулярной проверкой восстановления;
- Развёртывание новых сервисов по запросу команды.
Пайплайн Unreal Engine:
- Настройка Perforce и интеграция UnrealGameSync;
- Развёртывание Zen Server (DDC) для кэширования ассетов и шейдеров;
- Настройка Horde CI: dev/debug-сборки, прекомпилированные бинарники для UGS, базовые проверки (чистая компиляция, clang-format/clang-tidy, EditorConfig);
- Подключение Virtual Assets;
- CD с автоматической загрузкой билдов в Steam.
Что нужно:
- Опыт с любой CI/CD-системой: GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins, Horde или аналогами;
- Администрирование Linux и/или Windows Server;
- Уверенная работа с Docker;
- Скрипты на Bash, PowerShell или Python;
- Понимание принципов резервного копирования и восстановления;
- Базовое понимание, как устроены сборки Unreal Engine;
- Умение самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения;
- Привычка использовать LLM как рабочий инструмент.
Будет плюсом:
- Опыт с Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync;
- Опыт с Ansible или другими инструментами управления конфигурацией;
- Автоматическая публикация билдов в Steam.
Что предлагаем:
- инфраструктура строится практически с нуля: решения принимаете вы;
- гибкий график, оценка по результату;
- оформление: ГПХ/ИП/СЗ;
- этапы отбора: интервью с техническим специалистом.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Docker
- Jira
- Confluence
- Caddy
- Git
- Perforce
- Unreal Engine
- CI/CD
- GitHub Actions
- GitLab CI
- TeamCity
- Jenkins
- Linux
- Windows Server
- Bash
- PowerShell
- Python
- Ansible
- Steam
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка опыта работы с контейнеризацией критически важных сервисов.
Расскажите о вашем опыте миграции Jira и Confluence в Docker: с какими сложностями вы сталкивались при работе с базой данных и сохранением данных (volumes)?
Важный аспект вакансии — обеспечение сохранности кода и документации.
Как бы вы организовали стратегию резервного копирования для Perforce и Jira, чтобы гарантировать минимальное время восстановления (RTO)?
Проверка понимания специфики сборки игр.
В чем, по вашему мнению, основные отличия CI/CD пайплайна для крупного проекта на Unreal Engine от обычного веб-приложения?
Оценка навыков автоматизации инфраструктуры.
Какие инструменты (Ansible, Terraform и др.) вы бы выбрали для развертывания новых сервисов в Next Genium с нуля и почему?
Проверка современного подхода к разработке, указанного в требованиях.
Можете привести пример, как вы используете LLM в своей ежедневной работе для решения задач по DevOps или написания скриптов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

