- Страна
- Россия
- Зарплата
- 180 000 ₽ – 240 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle+ / Senior 3D Animator / Rigger
Интересная роль в геймдеве на современном стеке (UE5) с возможностью удаленной работы и конкурентной вилкой.
Сложность вакансии
Требуется высокий уровень владения инструментами риггинга и глубокое понимание пайплайна Unreal Engine 5, а также наличие выпущенных проектов.
Анализ зарплаты
Указанный в описании диапазон 180 000 – 240 000 ₽ полностью соответствует текущим рыночным ставкам для специалистов уровня Middle+/Senior в российской игровой индустрии.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в One way home уже сейчас
Присоединяйтесь к команде One way home и создавайте живые миры на Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Middle+ / Senior 3D Animator / Rigger в One way home
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 180 000 ₽ – 240 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
*📌*Наши ожидания:
– От 3 лет профессионального опыта в качестве аниматора/риггера в геймдеве (минимум один выпущенный или находящийся в активной разработке 3D-проект).
– Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
– Четкое знание того, как устроен анимационный пайплайн Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). Проверять всё в блендспейсах вручную не требуется — для этого на проекте есть тех-аниматор, но вы должны говорить с ним на одном языке.
*✍🏼*Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blender
- Rigging
- 3D Animation
- Retargeting
- Autodesk Maya
- IK Systems
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности в области интеграции анимаций в движок.
Расскажите о вашем опыте работы с Control Rig в Unreal Engine 5 и как вы оптимизируете скелеты для ретаргетинга?
Оценка навыков риггинга и понимания деформаций.
С какими самыми сложными задачами при создании рига персонажа вы сталкивались и как решали проблемы скиннинга в проблемных зонах?
Важно понять, насколько кандидат готов к командной работе с техническими специалистами.
Как вы обычно организуете передачу ассетов тех-аниматору? Какие данные вы считаете критически важными для передачи?
Проверка владения основным софтом.
В чем, по вашему мнению, основные преимущества и недостатки использования Blender в сравнении с Maya для профессионального игрового риггинга?
Оценка художественного видения и понимания принципов анимации.