- Страна
- Польша
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Technical Artist
Интересная роль в международной студии с возможностью релокации в Польшу или удаленной работы. Работа над крупными IP и современный стек технологий (UE5) делают вакансию очень привлекательной.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения Unreal Engine 5 и опыта работы от 2 лет. Основная сложность заключается в необходимости балансировать между художественным качеством и технической оптимизацией в рамках крупных проектов.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как конкурентоспособная. Для уровня Middle Technical Artist в Польше и Европе рыночный диапазон обычно составляет от 3500 до 5500 евро до вычета налогов, в зависимости от конкретных навыков и типа контракта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Rustic Roost Studio уже сейчас
Присоединяйтесь к Rustic Roost Studio и создавайте визуально безупречные миры на Unreal Engine 5!
Описание вакансии
MIDDLE TECHNICAL ARTIST (RUSTIC ROOST STUDIO)
🕹 Sci-fi / Fantasy
🧠 Middle
💰 Competitive salary
⏰ Full-time
🌎 Remote / 👔 Office (Wrocław, Poland 🇵🇱)
🦄 Description
Rustic Roost Studio is a co-development branch of Donkey Crew working on titles within the Snail Games USA portfolio. The role focuses on bridging art and engineering by optimizing assets, building and maintaining pipelines, and ensuring visual quality meets performance targets across Unreal Engine projects.
🚀 Responsibilities
• Collaborate with artists, designers, and engineers to improve and optimize Unreal Engine visuals
• Work on lighting, materials, effects, environments, weather systems, particles, and related visual systems
• Support level designers with automation tools and procedural generation techniques
• Create and maintain pipelines and workflows for asset creation and integration
• Troubleshoot technical art issues and propose scalable solutions
• Help define and enforce best practices for performance, visuals, and production efficiency
• Contribute to the broader creative and technical vision of the project
📚 Required Skills
• 2+ years of experience as a Technical Artist in the video game industry
• Strong proficiency with Unreal Engine 5
• Experience with Blueprint and Material Editor
• Solid understanding of asset optimization and real-time rendering principles
• Strong understanding of modern game development pipelines
• Excellent communication and problem-solving skills
• Good eye for visual quality
• Passion for creating immersive and technically sound game experiences
• Fluent English communication skills, written and verbal
• Based in Poland or Europe
👍 Nice to Have
• Experience with C++, HLSL, or Python
• Proficiency with Substance Designer, Houdini, or other procedural tools
• Experience with real-time physics systems
• Familiarity with Generative AI tools
• Experience with profiling tools
• Experience creating tools to improve workflows
🍪 What we offer
• Competitive salary
• Opportunity to work on established and new IPs
• International work environment
• On-site, hybrid, or remote work model
• Benefits and relocation support for foreigners aiming to work onsite
• Private health insurance
• General assistance with settling in Poland
#gamedev #unrealengine #technicalartist #ue5 #blueprint #materials #houdini #substancedesigner #remote #hybrid #rusticrooststudio #donkeycrew
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Python
- Unreal Engine 5
- HLSL
- Substance Designer
- Houdini
- Blueprints
- Asset Optimization
- Material Editor
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания производительности в реальном времени.
Какие инструменты и методы вы используете для профилирования и оптимизации материалов в Unreal Engine 5?
Оценка навыков автоматизации.
Расскажите о самом сложном инструменте или пайплайне, который вы создали для упрощения работы художников.
Проверка технических знаний движка.
В чем разница между использованием Material Instances и созданием новых материалов с точки зрения производительности и рабочего процесса?
Оценка опыта работы с процедурным контентом.
Был ли у вас опыт работы с Houdini или процедурными инструментами внутри UE для генерации окружения?
Проверка навыков решения проблем.
Опишите ситуацию, когда художественное видение противоречило техническим ограничениям. Как вы нашли компромисс?
Похожие вакансии
3D-аниматор+риггер в Blender
MIDDLE 3D MODELER
2D аниматор в Spine
Middle Concept Artist
Middle 3D Character Artist (Semi-Realism)
NSFW 2D художник (AI-assisted)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Польша