- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 100 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle Texture Artist
Интересный проект государственного масштаба (цифровые двойники) и работа в крупной команде. Предлагается официальное трудоустройство и гибкий формат работы, однако зарплата указана 'от', что требует уточнения на собеседовании.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения инструментами Substance и глубокого понимания PBR-пайплайна. Основная сложность заключается в работе с масштабными городскими объектами и соблюдении строгих стандартов Texel Density.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от 100 000 ₽ соответствует начальному уровню для Middle-специалиста в РФ, однако на рынке опытные Texture Artist в Archviz и Gamedev могут претендовать на суммы до 150 000 - 180 000 ₽.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Middle Texture Artist position at Digital Spatial Technologies. With a solid background in PBR texturing and a deep proficiency in Substance Painter and Designer, I have consistently delivered high-quality assets for complex environments. My experience in Unreal Engine 5, specifically working with the Material Editor and creating master materials, aligns perfectly with your requirements for developing a robust material library.
I am particularly drawn to your work on digital twins and large-scale architectural projects. I have extensive experience managing Texel Density and working with tileable textures for large surfaces, which I believe will be highly beneficial for your urban environment projects. I am eager to bring my technical skills and eye for detail to your team of 75+ specialists and contribute to the realism of your digital cities.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в АО «Цифровые Пространственные Технологии» уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию цифровых двойников городов и развивайте свои навыки в Unreal Engine 5 — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
MIDDLE TEXTURE ARTIST (ЦИФРОВЫЕ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ)
🕹 Archviz
🧠 Middle
💰 от 100 000 ₽/month
⏰ Full-time
🌎 Remote / 👔 Office (Russia)
🦄 Description
АО «Цифровые Пространственные Технологии» — компания, создающая цифровые двойники городов и масштабные архитектурные проекты. Команда насчитывает более 75 специалистов в области 3D-визуализации. Компания ищет Texture Artist для работы над реалистичными городскими окружениями и развитием библиотеки материалов в Unreal Engine 5.
🚀 Responsibilities
• Создание PBR-текстур для городских объектов в Substance Painter и Designer
• Разработка и поддержка библиотеки материалов в Unreal Engine 5
• Создание мастер-материалов и настройка инстансов
• Работа с тайловыми текстурами для больших поверхностей
• Контроль Texel Density и стандартизация текстур
• Создание текстурных атласов и декалей
• Добавление реалистичного износа и деталей поверхностей
• Интеграция материалов и настройка шейдеров в движке
📚 Required Skills
• Уверенное владение Substance Painter и Substance Designer
• Продвинутый уровень Adobe Photoshop
• Глубокое понимание PBR
• Опыт работы с Unreal Engine 5 (Material Editor)
• Понимание тайловых текстур и trim sheets
• Знание Texel Density и стандартов качества
• Понимание 2D-композиции
• Наличие релевантного портфолио
👍 Nice to Have
• Знание Blender или других 3D-пакетов
• Опыт оптимизации текстур
• Навыки фотограмметрии
🍪 What we offer
• Работа над цифровыми двойниками реальных городов
• Возможность удалённой, гибридной или офисной работы
• Официальное трудоустройство
• Конкурентная заработная плата
• Команда профессионалов и обмен опытом
• Современное ПО и оборудование
#gamedev #textureartist #archviz #unrealengine #substance #pbr #remote #digitaltwins
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Adobe Photoshop
- Unreal Engine 5
- PBR
- Substance Designer
- Blender
- Substance Painter
- Photogrammetry
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики работы с крупными объектами в Archviz.
Расскажите о вашем подходе к созданию тайловых текстур для больших поверхностей, чтобы избежать заметного повторения паттерна?
Оценка навыков работы в Unreal Engine 5.
Как вы организуете структуру мастер-материалов в UE5 для обеспечения гибкости и оптимизации при работе с большим количеством инстансов?
Проверка технической грамотности в области текстурирования.
Как вы рассчитываете и контролируете Texel Density для различных типов объектов в рамках одной сцены?
Оценка владения процедурными инструментами.
Можете ли вы описать процесс создания сложного процедурного материала в Substance Designer, который вы использовали в реальном проекте?
Проверка навыков оптимизации.
Какие методы оптимизации текстур и материалов вы применяете для сохранения высокой производительности в UE5 без потери визуального качества?
Похожие вакансии
3D Car Artist
2D pixel artist (ChooKotka)
Дизайнер-монтажер
Middle Unreal Engine mobile VFX artist
Middle 3D Artist
Middle VFX Artist (Unreal Engine)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 100 000 ₽