- Страна
- Россия
- Зарплата
- 2 000 $ – 3 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Middle UI/UX дизайнер
Привлекательная позиция в растущем проекте с плоской структурой и прямой коммуникацией. Хорошая зарплата в долларах для Middle-уровня и полная удаленка делают вакансию очень конкурентной.
Сложность вакансии
Требуется подтвержденный опыт работы с реальными мобильными приложениями и глубокое знание Figma (переменные, автолейауты). Основная сложность заключается в необходимости поддерживать живую дизайн-систему и самостоятельно прорабатывать все состояния интерфейса в условиях быстрых релизов.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата ($2000–3000) соответствует верхней границе рыночных ожиданий для Middle UI/UX дизайнера в СНГ и международном сегменте с учетом удаленного формата. Это конкурентное предложение для специалиста с опытом работы в мобильных продуктах.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Duck My Duck уже сейчас
Присоединяйтесь к Duck My Duck и создавайте интерфейсы для быстрорастущей мобильной игры в Telegram!
Описание вакансии
Middle #UI_UX_дизайнер
Duck My Duck — живая мобильная игра в Telegram: коллекционирование, merge-2, кланы, on-chain экономика. Уже в проде и растёт, 1–2 релиза в неделю. Команда около 25 человек, плоская структура: работаешь напрямую с продюсером, гейм-дизайнером и фронтенд-лидом.
Что делать:
— вести UI-фичи целиком, от уточнения требований с продуктом и гейм-дизайном до передачи в Figma, которую фронтенд реализует без дополнительных вопросов;
— поддерживать и достраивать дизайн-систему: переменные, компоненты, варианты. Она живая и в работе, часть задач — привести её в порядок;
— закрывать все состояния экрана: пустое, загрузка, ошибка, переполнение, восстановление;
— самому добирать контекст у продукта, гейм-дизайна и фронтенда.
Требования:
— 2+ года продуктового дизайна мобильных приложений на реальных зарелизенных продуктах, с релизами и метриками. Лендинги, дашборды и концепты для портфолио не считаются;
— уверенная Figma: переменные, варианты компонентов, auto-layout;
— готовность открыть живой Figma-файл на просмотр;
— опыт поддержки дизайн-системы в продукте;
— edge-кейсы в портфолио рядом со счастливым путём;
— русский язык, вся команда работает на русском.
Плюсом: мобильный геймдев (casual, idle, merge, match-3), Web3 и TON, моушен, кейсы перестройки дизайн-системы.
Условия:
- 2000–3000 $ в месяц, full-time, фиксированная оплата, полная удалёнка, оплачиваемый испытательный срок, часовой пояс Москва ±3.
*📝 Отклик*: портфолио и пару слов о себе на Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- UI Design
- UX Design
- Design Systems
- Mobile Applications
- Motion Design
- Web3
- Auto Layout
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и организованности работы в Figma.
Расскажите, как вы структурируете свои Figma-файлы для передачи разработчикам, чтобы у них не возникало дополнительных вопросов?
Оценка опыта работы с системными элементами дизайна.
С какими сложностями вы сталкивались при поддержке или перестройке дизайн-системы в растущем продукте?
Проверка внимания к деталям и пользовательскому опыту.
Можете привести пример сложного edge-кейса из вашей практики, который не был очевиден на этапе проектирования «счастливого пути»?
Оценка самостоятельности и коммуникативных навыков.
Как вы обычно собираете недостающий контекст от гейм-дизайнеров и фронтенд-разработчиков, если требования к фиче неполные?
Проверка релевантности опыта в геймдеве.