- Зарплата
- 180 000 ₽ – 230 000 ₽
Narrative Designer на хоррор от первого лица
Интересный нишевый проект в жанре хоррор с возможностью удаленной работы. Зарплата соответствует рыночным ожиданиям для Middle/Senior специалистов, однако отсутствие названия компании немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует не только навыков сценариста, но и технического понимания движков, а также глубоких знаний в узкой области мифологии. Основная сложность заключается в необходимости совмещать творческий подход с системным дизайном в специфическом жанре хоррора.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанный в объявлении диапазон 180 000 – 230 000 ₽ полностью соответствует медианным значениям для опытных нарративных дизайнеров в российской игровой индустрии. Верхняя планка в 230 000 ₽ является конкурентной для специалистов с хорошим портфолио в жанре.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Narrative Designer на хоррор от первого лица
*💰*По итогам собеседования (ср. рын. зп 180 000 ₽ – 230 000 ₽)
*📌*Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
*📌*Наши ожидания:
– Коммерческий опыт работы.
– Уверенная дизайнерская база.
– Сценарный и диалоговый опыт.
– Опыт с игровыми движками и локализацией.
– Специализация в фольклоре/мифологии.
*✍🏼*Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Narrative Design
- Game Design
- Scriptwriting
- Localization Tuning
- Mythology
- Folklore
- Game Engines
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат использует мифологию для создания страха, а не просто как декорацию.
Как вы планируете интегрировать элементы фольклора в игровые механики хоррора, чтобы это работало на атмосферу?
Проверка технической грамотности и понимания процесса имплементации текста.
Расскажите о вашем опыте работы с игровыми движками: как вы обычно настраиваете триггеры для нарративных событий?
Хоррор от первого лица сильно зависит от окружения.
Какими методами повествования через окружение (environmental storytelling) вы пользуетесь для передачи сюжета без слов?
Проверка навыков планирования под международный рынок.
С какими основными трудностями вы сталкивались при подготовке нарратива к локализации и как их решали?
Оценка способности работать в рамках жанровых ограничений.
В чем, по-вашему, заключается главная разница между написанием сценария для кино-хоррора и проектированием нарратива для хоррор-игры?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

