Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Пиксель-аниматор (KAZAN ROYAL CUP)
Интересный творческий проект с четким ТЗ и понятной стилистикой. Возможность поработать над AAA-инди качеством и гибкие условия оплаты делают вакансию привлекательной для опытных художников.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в большом объеме однотипной, но уникальной анимации (32 лошади) при соблюдении высокой планки качества AAA-инди. Требуется строгое соответствие специфическому стилю и техническим требованиям движка Godot.
Анализ зарплаты
Бюджет проекта не указан в цифрах, но для подобного объема (32 персонажа с анимацией) рыночная стоимость качественного HD Pixel Art обычно варьируется от 50 до 150 долларов за объект в зависимости от детализации. Общая сумма контракта может составлять существенную величину для фриланс-проекта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к созданию стильного инди-проекта и покажите свое мастерство в HD Pixel Art!
Описание вакансии
*🎮* Ищем пиксель-аниматора для проекта KAZAN ROYAL CUP
Нужно создать анимации галопа для 32 уникальных лошадей в стилистике нашей игры.
*📌* Что требуется:
• 32 лошади
• Анимация галопа (6 кадров)
• HD Pixel Art
• Совместимость со SpriteSheet / AnimatedSprite2D (Godot)
• Сохранение пропорций и читаемости персонажей в движении
*🎨* Стилистика:
Dead Cells × Octopath Traveler
Премиальный HD Pixel Art
Видимые пиксели, качественное anti-aliased pixel shading, AAA indie quality.
*💰* Бюджет:
Адекватный, обсуждается индивидуально в зависимости от опыта, качества портфолио и сроков выполнения. Рассматриваем как оплату за полный пакет, так и поэтапную оплату за каждую лошадь.
*📩* Контакт:
Отправляйте портфолио, примеры пиксельной анимации и стоимость работы в личные сообщения. Откликнуться
ссылка на ресурс
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Animation
- Godot
- Pixel Art
- Game Art
- SpriteSheet
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат планирует работу над 32 уникальными объектами, чтобы сохранить единство стиля.
Как вы планируете организовать процесс создания анимации для 32 разных лошадей, чтобы сохранить консистентность стиля и пропорций?
Проект ориентирован на Godot, поэтому знание специфики экспорта в SpriteSheet критично.
Есть ли у вас опыт подготовки ассетов специально для Godot (AnimatedSprite2D) и какие нюансы вы учитываете при экспорте?
Стилистика Dead Cells подразумевает специфическую работу со светом и тенями.
Расскажите о вашем подходе к созданию anti-aliased pixel shading. Как вы добиваетесь эффекта 'премиального' HD Pixel Art?
6 кадров для галопа — это жесткое ограничение. Кандидат должен уметь передать динамику в малом количестве кадров.
Как вы обеспечиваете выразительность и плавность движения галопа, имея ограничение всего в 6 кадров?
Проект предполагает большой объем работы, важно оценить реалистичность сроков.
Какое среднее время вам требуется на отрисовку и анимацию одной уникальной лошади в указанном стиле?
Похожие вакансии
Middle 3D Modeler
3D Artist / 3D Environment Artist (Middle / Senior)
Middle Technical Artist (Dream House)
Lead Technical Artist (VisDev)
Технический художник (Tech Artist / UE5 + Git)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!