yandex
Зарплата
от 1 000 $
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
JuniorУдалённоПолная занятость

Playable Ads разработчик (Junior)

ИИОценка ИИ

Хорошая стартовая позиция для Junior-разработчика в геймдеве с четким стеком и понятными задачами. Зарплата в долларах является преимуществом, а работа с популярными рекламными сетями даст отличный опыт.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция ориентирована на Junior-специалиста, однако требует уверенного владения Cocos Creator и понимания специфических ограничений рекламных площадок (вес, производительность). Основная сложность заключается в необходимости работы с разными форматами и сетями.

Анализ зарплаты

Медиана1 100 $
Рынок800 $ – 1 400 $
ИИОценка ИИ

Предлагаемая зарплата от $1000 соответствует рыночному уровню для Junior-разработчика в сфере Playable Ads, где средние показатели варьируются от $800 до $1300 в зависимости от региона и сложности проектов.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Playable Ads разработчика в Эврика Геймс. Имею опыт работы с Cocos Creator и понимаю специфику создания легковесных, производительных плейблов для различных рекламных сетей, включая Unity Ads и AppLovin. В моем портфолио есть примеры как 2D, так и 3D проектов, где я уделял особое внимание оптимизации веса и чистоте кода.

Я ответственно подхожу к оценке сроков и внимателен к деталям технического задания. Готов продемонстрировать свои навыки на примере плейбла с открытым кодом и быстро влиться в производственный процесс вашей команды. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет в масштабировании ваших рекламных кампаний.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Эврика Геймс уже сейчас

Присоединяйтесь к Эврика Геймс и создавайте интерактивную рекламу для топовых мобильных игр!

Описание вакансии

*🎮 Ищем Playable Ads разработчика (Junior) — Эврика Геймс*

Компания Эврика Геймс в поиске крепкого джуна для разработки playable-реклам для мобильных игр. Если ты уже собирал плейблы руками, знаешь боль оптимизации веса и любишь, когда всё работает с первого клика — пиши.

*💰 Оффер:* от 1000$ (отталкиваемся от опыта)

Чем предстоит заниматься:

  • Разработка playable ads с нуля по готовому ТЗ от креативного продюсера
  • Оценка сроков и сложности задач до старта
  • Работа с ассетами, видео, геймплейными материалами и исходниками
  • Использование онлайн-библиотек ассетов и нейросетей для генерации недостающих материалов
  • Сборка playable под требования рекламных сетей: Unity Ads, AppLovin, Mintegral, Vungle, Meta, Google Ads, TikTok
  • Адаптация под разные площадки
  • Проверка веса, работоспособности и соответствия техтребованиям
  • Внесение правок после ревью, финальная передача сборки и исходников

Что мы ждём от кандидата:

  • Опыт разработки Playable Ads для 2D и 3D проектов
  • Понимание специфики performance-креативов
  • Опыт работы с жанрами midcore / puzzle / casual
  • Знание требований Unity Ads и AppLovin (по остальным сетям — умение самостоятельно находить актуальные требования)
  • Чистый, поддерживаемый код + оптимизация по весу, скорости загрузки, производительности
  • Внимательность к ТЗ и ответственность по срокам

*🛠 Стек:* Cocos Creator — обязательно (дополнительные движки будут плюсом)

*📂 Отклик:* обязательно портфолио (желательно с 2D и 3D проектами), один плейбл — с кодом

Опыт в геймдеве, гемблинге, бигтехе или банкинге — welcome.

*📩* По вопросам и с портфолио — Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • TypeScript
  • JavaScript
  • AppLovin
  • Unity Ads
  • 3D
  • 2D
  • Cocos Creator

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технических ограничений рекламных сетей.

Какие основные методы оптимизации веса сборки в Cocos Creator вы используете для соответствия лимитам Google Ads или AppLovin?

Оценка опыта работы с различными типами графики.

Расскажите о самом сложном 3D-плейбле, который вы реализовывали: с какими проблемами производительности столкнулись?

Проверка навыков адаптации под разные устройства.

Как вы реализуете адаптивную верстку (Portrait/Landscape) в своих проектах, чтобы интерфейс корректного отображался на всех девайсах?

Оценка умения работать с внешними инструментами.

Использовали ли вы нейросети для генерации или доработки ассетов в процессе разработки? Если да, то какие именно?

Проверка понимания маркетинговой составляющей.

Что, по вашему мнению, делает playable-рекламу эффективной с точки зрения пользователя (UX)?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

от 1 000 $