- Страна
- Россия
Product Designer
Привлекательная вакансия в геймдеве с удаленным форматом и отсутствием бюрократии. Высокий балл обусловлен интересным стеком (AI, мультиплатформенность) и прозрачными требованиями, хотя отсутствие вилки зарплаты является небольшим минусом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется не просто дизайнер, а специалист с глубоким пониманием технической стороны разработки и опытом создания сложных дизайн-систем. Дополнительную сложность придает необходимость владения AI-инструментами и агентными системами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал конкретные цифры, предлагая обсуждение на собеседовании. Для позиций уровня Middle/Senior в российском геймдеве и продуктовых компаниях рыночный диапазон составляет от 180 000 до 350 000 рублей в зависимости от квалификации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Продуктовый дизайнер (Product Designer)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
Описание вакансии:
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Нам нужен сильный продуктовый дизайнер, который создаст масштабируемую дизайн-систему и обеспечит безупречный пользовательский опыт на всех платформах.
Задачи:
- Разработка и поддержка сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Реализация макетов для веб, мобильных и десктопных приложений.
- Применение агентных систем и AI-инструментов для оптимизации и улучшения дизайн-процессов.
- Взаимодействие с командой разработки с опорой на глубокие теоретические знания о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Проведение дизайн-ревью и контроль качества визуальных решений.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы от 3-х лет.
- Уверенное владение Figma.
- Опыт разработки сложных мультиплатформенных дизайн-систем.
- Опыт реализации макетов веб, мобильных и десктопных приложений.
- Владение теоретическими знаниями о веб, десктоп и мобильной разработке.
- Уверенное владение агентными системами и умение применять их при реализации дизайна.
Будет огромным плюсом:
- Опыт проведения дизайн-ревью работ других специалистов.
- Практический опыт разработки веб, мобильных или десктопных приложений.
- Навыки создания 2D-анимации.
- Наличие собственных реализованных проектов.
- Опыт руководства командой (роль лида).
- Реализованные дизайн-системы в портфолио.
- Опыт коммерческой разработки (web/mobile/desktop).
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Реальное влияние на продукт и процессы, без лишних согласований.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и ссылку на портфолио в форму отклика: Откликнуться
Telegram для связи — Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Figma
- Design Systems
- UI/UX Design
- Mobile Design
- Web Design
- 2D Animation
- AI Tools
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия подразумевает работу над сложными системами, важно понять методологию кандидата.
Расскажите о самой сложной дизайн-системе, которую вы проектировали: с какими ограничениями платформ вы столкнулись?
Это специфическое и важное требование данной вакансии.
Как именно вы используете агентные системы и AI-инструменты в своем повседневном рабочем процессе дизайнера?
Дизайнер в TopHouse должен понимать, как его макеты будут реализованы в коде.
Каков ваш опыт взаимодействия с разработчиками? Как вы готовите макеты к передаче, чтобы минимизировать количество вопросов?
Для уровней Senior/Lead важно умение аргументированно критиковать и направлять коллег.
Как вы проводите дизайн-ревью? На какие ключевые метрики или принципы вы опираетесь при оценке чужой работы?
Работа в gamedev-нише (особенно adult) требует понимания специфики аудитории и платформ вроде Steam.
Какие особенности UX вы считаете критически важными для игровых сервисов и платформ дистрибуции игр?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

