- Страна
- Россия
- Зарплата
- 170 000 ₽ – 220 000 ₽
Продуктовый дизайнер GameDev
Хорошее предложение для проектной работы с достойной оплатой для российского рынка. ГК Орбита — известная компания, что обеспечит отличный кейс в портфолио, однако временный характер работы (2 месяца) может подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенных навыков в UX/UI и специфического опыта в GameDev. Основная сложность заключается в краткосрочном характере проекта (2 месяца), что подразумевает очень быстрый онбординг.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (170-220 тыс. руб.) полностью соответствует рыночному диапазону для Middle/Senior дизайнеров в России. Верхняя планка даже немного выше медианы для проектной занятости.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Продуктовый дизайнер GameDev
от 170 000 до 220 000 ₽
ГК Орбита
Продуктовый дизайнер GameDev ( проект на 2 месяца) Группа Компаний Орбита - ведущий разработчик цифровых решений, российская аккредитованная ИТ-компания Масштабный технологический проект с глубокой экспертизой в цифровизации бизнеса. Ключевые отрасли...
Откликнуться: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Figma
- UX Design
- UI Design
- Game Design
- Prototyping
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько быстро кандидат сможет включиться в работу над игровым интерфейсом.
Расскажите о вашем самом релевантном опыте в GameDev: с какими жанрами и платформами вы работали?
Проект ограничен двумя месяцами, поэтому навыки приоритизации критичны.
Как вы подходите к планированию работы, если сроки жестко ограничены двумя месяцами?
Проверка владения основным инструментом и системного подхода к дизайну.
Как вы организуете дизайн-систему в Figma для крупного проекта, чтобы обеспечить консистентность?
В GameDev UX имеет свои особенности, отличные от классического финтеха или e-commerce.
В чем, по вашему мнению, главное отличие UX в игровых интерфейсах от стандартных мобильных приложений?
Оценка способности работать в команде с разработчиками.
Как вы выстраиваете процесс передачи макетов в разработку, чтобы минимизировать количество правок?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

