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Programmeur·euse sénior·e d'IA
Это исключительная возможность поработать над легендарной франшизой в составе студии 2K. Высокий балл обусловлен престижностью проекта, использованием современных технологий (UE5) и сильной корпоративной культурой.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний C++, опыта работы с Unreal Engine 5 и специфических навыков разработки ИИ для AAA-проектов. Высокая планка обусловлена сложностью систем BioShock и необходимостью тесного взаимодействия с междисциплинарными командами.
Анализ зарплаты
Зарплата для старших разработчиков ИИ в Монреале обычно находится в диапазоне от 110,000 до 150,000 CAD в год. Учитывая масштаб проекта BioShock и статус студии Cloud Chamber (под крылом 2K), можно ожидать предложение по верхней границе рынка или выше, включая бонусы.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my enthusiastic interest in the Senior AI Programmer position at Cloud Chamber. With over five years of experience in the AAA gaming industry and a deep specialization in Unreal Engine, I have long admired the BioShock franchise for its unparalleled ability to weave complex systemic AI into a compelling narrative. My background in developing sophisticated behavior trees and optimizing AI performance for current-gen consoles aligns perfectly with your goals for BioShock 4.
In my previous roles, I have focused on creating emergent AI archetypes that enhance player immersion while maintaining strict memory and performance budgets. I am particularly drawn to Cloud Chamber’s iterative and experimental approach, as I believe the best innovations come from a willingness to prototype and refine. I am eager to bring my expertise in C++ and my passion for systemic design to your talented team in Montréal to help bring the world of BioShock to life once again.
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Описание вакансии
Cloud Chamber est à la recherche d'un·e programmeur·euse principal·e en IA pour rejoindre notre talentueuse équipe afin de propulser le développement des systèmes et des archétypes d'IA pour BioShock 4. Nous avons de grandes ambitions pour lier l'IA et la narration dans notre projet ; il sera de votre responsabilité de cristalliser cette ambition, en soutenant plusieurs systèmes d'IA et en donnant vie à divers archétypes.
Dans ce rôle, vous collaborerez avec une équipe engagée pour repousser les frontières technologiques et expérimenter avec des idées novatrices. Nous tentons des approches inédites et ambitieuses avec l'IA pour ce jeu. Vous possédez de l'audace, du courage et croyez en une approche itérative et expérimentale du développement, évoluant avec aisance entre la conception et l'ingénierie, tout en communiquant efficacement les ambitions et les limites techniques.
Ce que vous ferez :
- En collaboration avec l'équipe, vos responsabilités incluront :
- Peaufiner et perfectionner les systèmes d'IA et les archétypes existants.
- Donner vie à de nouveaux archétypes.
- Devenir le garant de l'architecture et de l'implémentation des systèmes au sein de votre expertise.
- Travailler sur l'implémentation et la maintenance des arbres de comportement (behavior trees) de l'IA et des systèmes associés.
- Planifier l'optimisation pour garantir la performance des systèmes d'IA et le respect des budgets de mémoire.
- Améliorer les outils de conception pour la création et le scriptage des rencontres de combat.
- Créer et maintenir la documentation technique.
- Réviser le travail des autres programmeurs·euses et partager votre expertise dans votre domaine de connaissances.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Vous travaillerez en étroite collaboration avec nos départements de conception, d'animation, d'audio, d'effets visuels et d'art pour soutenir et finaliser l'implémentation des systèmes d'IA fondamentaux : gestion du combat, perception, streaming, mémoire et performance, etc. Vous contribuerez également à la concrétisation de nouveaux archétypes d'IA tout en peaufinant et en finalisant ceux déjà existants. Vous partagerez la responsabilité de ces systèmes et archétypes et collaborerez avec la direction technique actuelle pour les mener jusqu’au lancement du jeu. Vous serez encouragé·e à repousser les limites de ce qui est possible dans ce domaine, en œuvrant autant à l'évolution de nos ambitions qu'à leur construction, afin de donner vie à notre univers richement imaginé.
Ce que vous avez accompli :
- Plus de 5 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
- Expérience préalable dans un rôle de programmation d'IA pour les jeux vidéo.
- Expérience professionnelle avec Unreal Engine pour le scriptage de systèmes d'IA de base.
- Capacité à utiliser les outils de débogage d'IA de UE5 et le Rewind Debugger.
- Solides compétences en mathématiques.
- Forte expertise en C++.
- Excellentes capacités de communication.
- Expérience sur les consoles AAA de génération actuelle.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d'équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Une personne persévérante et motivée dotée d'un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
*À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :*
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
#LI-Hybrid
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.
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Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- Behavior Trees
- AI Programming
- AAA Game Development
- Debugging
- Mathematics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектуры ИИ в Unreal Engine.
Как бы вы спроектировали систему деревьев поведения (Behavior Trees) для сложного архетипа врага, чтобы обеспечить гибкость и производительность?
Оптимизация — критический аспект для AAA-игр на консолях текущего поколения.
Какие стратегии вы используете для оптимизации систем восприятия (perception) и навигации ИИ при большом количестве агентов в кадре?
BioShock славится системным геймплеем.
Расскажите о вашем опыте интеграции систем ИИ с другими игровыми системами, такими как аудио или визуальные эффекты, для создания иммерсивного опыта.
Проверка навыков отладки в UE5.
Как вы используете Rewind Debugger и Visual Logger для решения проблем с логикой ИИ, которые проявляются только в специфических условиях?
Оценка навыков командной работы и лидерства.
Опишите случай, когда технические ограничения мешали реализации дизайнерской идеи. Как вы нашли компромисс?
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