Project Manager (Gamedev)
Привлекательная вакансия в растущей игровой студии с возможностью полностью удаленной работы из любой точки мира (кроме РФ/РБ). Четкие требования и понятный стек задач делают позицию перспективной для опытных менеджеров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена строгим требованием к опыту именно в Gamedev (от 3 лет) и территориальными ограничениями для кандидатов. Наличие английского языка также является важным конкурентным преимуществом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Project Manager с опытом от 3 лет в международном геймдеве рыночные показатели составляют от $2500 до $4500 в зависимости от масштаба проектов. Студии, работающие на глобальный рынок, обычно предлагают конкурентоспособные условия.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Project Manager (Gamedev) SETRA GAMES
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 12.10.2026
Требования:
• Обязателен опыт в геймдеве от 3-х лет
• Будет плюсом знание английского
Важно:
*📌* Не рассматриваем кандидатов из РФ и РБ.
О компании:
Игровая студия, активно растёт и ищет специалистов для работы над своими проектами.
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Евгений Петухов
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Project Management
- GameDev
- Agile
- Scrum
- Kanban
- English
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат справляется с типичными для геймдева изменениями планов.
Расскажите о случае, когда в середине цикла разработки игры произошло резкое изменение требований или фич. Как вы перестроили процессы?
Проверка навыков работы с творческими и техническими специалистами.
Как вы выстраиваете коммуникацию между отделом арта и программистами, чтобы избежать конфликтов и задержек?
Оценка владения инструментарием.
Какие методологии (Scrum, Kanban, Waterfall) вы считаете наиболее эффективными для разных стадий разработки игры?
Проверка умения работать в условиях ограниченных ресурсов.
Как вы приоритизируете задачи, когда до дедлайна (например, выхода патча или релиза) остается мало времени, а список багов еще велик?
Оценка понимания специфики индустрии.
Какую роль, по вашему мнению, Project Manager играет в сохранении 'фана' и видения игры, не ограничиваясь только контролем сроков?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

