QA Manual Tester (Gaming)
Интересный проект в сфере геймдева с опытным руководством и хорошими инвестициями. Удаленный формат работы из Белграда и работа над известными тайтлами делают вакансию привлекательной для опытных QA.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует солидного опыта (3+ года) именно в геймдеве и владения специфическим стеком инструментов для профилирования мобильных игр. Работа в Live Ops добавляет ответственности из-за необходимости быстрого реагирования на проблемы в живом проекте.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции Senior QA в Белграде с таким стеком рыночные ожидания составляют от 2500 до 3500 евро. Учитывая инвестиции компании, можно рассчитывать на конкурентное предложение.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
QA Manual Tester (Gaming) в Hypemasters
*📍*Remote (Белград)
*💎*3+ года опыта, Live Ops, Xcode, Android Studio, ADB, Apptim, GameBench
*🚀*СEO и ко-фаундер — Борис Калмыков, ex Facebook и Unity
Hypemasters — компания, занимающаяся разработкой мобильных игр, среди которых Hype City, Color Dunk 3D, Town Rivals и другие.
Размер команды — 11-50 | Инвестиции — $3.3M
Узнать детали и откликнуться: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- QA
- Manual Testing
- Xcode
- Android Studio
- ADB
- Apptim
- GameBench
- Live Ops
- Mobile Testing
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат приоритизирует задачи в условиях постоянно обновляющегося контента.
Как вы подходите к регрессионному тестированию в условиях частых обновлений Live Ops?
Проверка навыков работы с логами и отладки на Android.
Опишите ваш процесс сбора и анализа логов через ADB при возникновении критического вылета в игре.
Оценка умения работать с инструментами производительности.
В каких ситуациях вы бы использовали GameBench вместо стандартных средств мониторинга, и на какие метрики вы смотрите в первую очередь?
Проверка понимания специфики iOS-платформы.
Какие инструменты Xcode вы чаще всего используете при тестировании билдов на реальных устройствах?
Оценка софт-скиллов и взаимодействия с командой разработки.
Как вы взаимодействуете с геймдизайнерами, если обнаруживаете, что реализованная фича работает корректно по ТЗ, но негативно влияет на игровой баланс?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

