- Страна
- Россия
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Fullstack Unity-разработчик
Интересный проект с выходом на Steam и Android, современный стек технологий и отсутствие бюрократии. Однако формат самозанятости и работа в очень маленькой команде могут подойти не всем.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков Fullstack-разработки в геймдеве: от клиентской части на Unity до серверной логики на Nakama, а также опыта работы с live-service проектами.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для Senior Fullstack Unity разработчика на российском рынке при удаленной работе медиана составляет около 250,000 - 350,000 рублей. Учитывая требования к серверной части (Nakama) и live-ops, позиция может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке амбициозной Idle RPG и влияйте на продукт напрямую — откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
*💻* Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
*🛠* Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
*➕* Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
*📌* Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
*📩* Как откликнуться
— Пишите в Telegram: Откликнуться;
— Приложите резюме.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Crashlytics
- Unity
- Playfab
- UniTask
- Zenject
- Firebase Analytics
- Cinemachine
- GameAnalytics
- InputSystem
- UIToolkit
- Nakama
- Odin Inspector
- Unity Localization
- Unity In-app Purchasing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка опыта работы с серверной частью и понимания сетевого взаимодействия.
Расскажите о вашем опыте работы с Nakama: какие серверные функции вы реализовывали и как обеспечивали консистентность данных?
Важно для Senior-позиции в маленькой команде, где нужно поддерживать чистоту кода.
Как вы подходите к рефакторингу легаси-кода в условиях еженедельных обновлений (weekly-updates), чтобы не нарушить стабильность проекта?
Критический навык для Midcore RPG с InApp-монетизацией.
Какие методы серверной валидации покупок и защиты от читов вы считаете наиболее эффективными для Idle-игр?
Проверка владения инструментами внедрения зависимостей.
В каких случаях использование Zenject в Unity-проекте может быть избыточным, а когда оно критически необходимо для масштабирования?
Оценка способности работать в режиме live-ops.
Опишите ваш процесс подготовки хотфикса для live-проекта: как вы минимизируете риски для игроков при миграции сохранений?
Похожие вакансии
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)
Middle / Senior Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Middle+ / Senior UE5 Developer
Игровой аналитик
Roblox Gameplay Scripter (Luau)
Senior Unity Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!