- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Game Designer / Producer (Casual games)
Отличная вакансия для опытных специалистов: работа с AI, отсутствие бюрократии, прямой контакт с фаундерами и возможность релокации на Кипр или удаленки.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием совмещать роли геймдизайнера и продюсера, а также необходимостью владеть AI-инструментами для самостоятельного создания прототипов.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior Game Designer/Producer на Кипре или в международном удаленном формате рыночные ожидания составляют от 4500 до 7000 евро. Проекты в R&D и работа с AI могут предполагать бонусы за успешные запуски.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Откликайтесь прямо сейчас, чтобы возглавить R&D направление и создавать хиты с помощью AI-технологий!
Описание вакансии
#vacancy #hiring #Paphos #Пафос #fulltime #gamedesign
👾 Senior Game Designer / Producer (Casual games)
📍 Кипр, Пафос / Удаленно (вне РФ и Беларуси)
Небольшая и опытная геймдев-команда (10+ лет в индустрии) запускает новое R&D направление - быстрое прототипирование мобильных игр с помощью AI/вайб-кодинга.
Мы ищем сильного, самостоятельного Senior Game Designer / Producer, который возглавит геймдизайнерскую экспертизу в команде из 15 человек. Вам предстоит выстраивать процесс отбора и доработки прототипов, крутить гипотезы руками, влиять на метрики и доводить самые успешные прототипы до глобального релиза в роли лида.
✨ Чем вы будете заниматься ✨
- Генерировать и быстро проверять игровые идеи - от концепта до играбельного прототипа
- Проектировать core-геймплей и meta-системы: прогрессию, экономику, game-loop
- Принимать продуктовые решения на основе тестов, метрик и здравого смысла
- Руководить работой разработчика и художника в рамках проекта
- Доводить сильные прототипы до релиза - расширять скоуп, наращивать контент, итерировать
- Оценивать, отбирать и фильтровать идеи от команды
- Выдавать фидбэк на прототипы от команды
- Координировать работу нескольких прототипов параллельно
✨ Требования ✨
- 5+ лет в геймдеве и реальный опыт запуска проектов от идеи до релиза за плечами
- Глубокое понимание casual механик и аудитории
- Продуктовое мышление: умение читать метрики, делать выводы и менять решения на основе данных
- Насмотренность и наигранность - опыт игры в разные жанры, умение быстро разобрать любую игру на механики
- Вайбкодинг: опыт работы с AI-инструментами (Claude, ChatGPT, Cursor) чтобы быстро получить играбельный прототип без программиста
Будет плюсом:
- Большой опыт быстрого прототипирования
- Знакомство с Unity или любым другим инструментом для быстрых прототипов
- Наличие публичных прототипов игр (на itch.io и аналогах)
✨ Условия ✨
- Полностью удалённая работа
- Шанс стоять у истоков нового технологичного направления, работать без бюрократии напрямую с фаундерами и расти вместе с успешными продуктами
Тестового задания нет, но вместе с CV мы попросим вас поделиться ссылками на коммерческие проекты и ваши личные прототипы при их наличии.
Резюме и ссылки на портфолио/прототипы можно отправлять в телеграм - Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Product Management
- Prototyping
- ChatGPT
- Cursor
- AI Tools
- Game Design
- Unity
- Claude AI
- Casual Games
- Game Economics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыка 'вайб-кодинга' и самостоятельности.
Расскажите о самом сложном прототипе, который вы собрали самостоятельно с помощью AI-инструментов: какие возникли трудности и как вы их решили?
Оценка продуктового мышления и работы с данными.
На какие метрики в первую очередь вы смотрите после первого теста прототипа и какие значения считаете 'зеленым светом' для продолжения разработки?
Проверка экспертизы в казуальном сегменте.
Какие тренды в казуальных механиках вы считаете наиболее перспективными в 2024-2025 годах и почему?
Оценка лидерских качеств и умения давать фидбэк.
Как вы подходите к фильтрации идей от команды, чтобы не демотивировать коллег, но при этом оставить только коммерчески жизнеспособные концепты?
Проверка опыта доведения продукта до релиза.