- Страна
- Кипр
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Game Designer / Producer (Casual games)
Отличная вакансия для опытных специалистов: работа с AI, отсутствие бюрократии, прямой контакт с фаундерами и возможность релокации на Кипр или удаленки.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованием совмещать роли геймдизайнера и продюсера, а также необходимостью владеть AI-инструментами для самостоятельного создания прототипов.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Senior Game Designer/Producer на Кипре или в международном удаленном формате рыночные ожидания составляют от 4500 до 7000 евро. Проекты в R&D и работа с AI могут предполагать бонусы за успешные запуски.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Откликайтесь прямо сейчас, чтобы возглавить R&D направление и создавать хиты с помощью AI-технологий!
Описание вакансии
#vacancy #hiring #Paphos #Пафос #fulltime #gamedesign
👾 Senior Game Designer / Producer (Casual games)
📍 Кипр, Пафос / Удаленно (вне РФ и Беларуси)
Небольшая и опытная геймдев-команда (10+ лет в индустрии) запускает новое R&D направление - быстрое прототипирование мобильных игр с помощью AI/вайб-кодинга.
Мы ищем сильного, самостоятельного Senior Game Designer / Producer, который возглавит геймдизайнерскую экспертизу в команде из 15 человек. Вам предстоит выстраивать процесс отбора и доработки прототипов, крутить гипотезы руками, влиять на метрики и доводить самые успешные прототипы до глобального релиза в роли лида.
✨ Чем вы будете заниматься ✨
- Генерировать и быстро проверять игровые идеи - от концепта до играбельного прототипа
- Проектировать core-геймплей и meta-системы: прогрессию, экономику, game-loop
- Принимать продуктовые решения на основе тестов, метрик и здравого смысла
- Руководить работой разработчика и художника в рамках проекта
- Доводить сильные прототипы до релиза - расширять скоуп, наращивать контент, итерировать
- Оценивать, отбирать и фильтровать идеи от команды
- Выдавать фидбэк на прототипы от команды
- Координировать работу нескольких прототипов параллельно
✨ Требования ✨
- 5+ лет в геймдеве и реальный опыт запуска проектов от идеи до релиза за плечами
- Глубокое понимание casual механик и аудитории
- Продуктовое мышление: умение читать метрики, делать выводы и менять решения на основе данных
- Насмотренность и наигранность - опыт игры в разные жанры, умение быстро разобрать любую игру на механики
- Вайбкодинг: опыт работы с AI-инструментами (Claude, ChatGPT, Cursor) чтобы быстро получить играбельный прототип без программиста
Будет плюсом:
- Большой опыт быстрого прототипирования
- Знакомство с Unity или любым другим инструментом для быстрых прототипов
- Наличие публичных прототипов игр (на itch.io и аналогах)
✨ Условия ✨
- Полностью удалённая работа
- Шанс стоять у истоков нового технологичного направления, работать без бюрократии напрямую с фаундерами и расти вместе с успешными продуктами
Тестового задания нет, но вместе с CV мы попросим вас поделиться ссылками на коммерческие проекты и ваши личные прототипы при их наличии.
Резюме и ссылки на портфолио/прототипы можно отправлять в телеграм - Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Game Design
- Prototyping
- Unity
- Casual Games
- Product Management
- AI Tools
- ChatGPT
- Claude AI
- Cursor
- Game Economics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыка 'вайб-кодинга' и самостоятельности.
Расскажите о самом сложном прототипе, который вы собрали самостоятельно с помощью AI-инструментов: какие возникли трудности и как вы их решили?
Оценка продуктового мышления и работы с данными.
На какие метрики в первую очередь вы смотрите после первого теста прототипа и какие значения считаете 'зеленым светом' для продолжения разработки?
Проверка экспертизы в казуальном сегменте.
Какие тренды в казуальных механиках вы считаете наиболее перспективными в 2024-2025 годах и почему?
Оценка лидерских качеств и умения давать фидбэк.
Как вы подходите к фильтрации идей от команды, чтобы не демотивировать коллег, но при этом оставить только коммерчески жизнеспособные концепты?
Проверка опыта доведения продукта до релиза.
Опишите ваш опыт масштабирования успешного прототипа до полноценного глобального релиза: какие изменения в core-геймплее обычно требуются на этом этапе?
Похожие вакансии
Slots Game Designer
Senior / Lead Game Designer (Game Design Advisor)
Senior Game Designer / Level Designer
Senior Game Designer (FTUE)
Нарративщик
Senior Game Designer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!