- Страна
- США
- Зарплата
- 1 000 $ – 2 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Game Designer / Technical Game Designer
Интересный проект в популярном жанре от опытного американского издателя. Предлагается полная удаленка и оплачиваемый отпуск, хотя зарплата находится на среднем уровне для Senior-позиции.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний в математическом балансе и экономике, а также технических навыков работы в Unity. Необходимость совмещать творческое проектирование с рутинной работой в таблицах и технической интеграцией повышает порог входа.
Анализ зарплаты
Предложенная вилка $1000-2000 соответствует уровню Middle-специалиста на международном рынке, но для позиции Senior может быть ниже рыночных ожиданий в США и Европе. Тем не менее, для удаленной работы в СНГ это конкурентоспособное предложение.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Crytivo уже сейчас
Присоединяйтесь к Crytivo и помогите создать уникальный открытый мир Autonomica!
Описание вакансии
Вакансия: Game Designer
Заработная плата: $1000-2000 в месяц в зависимости от опыта и уровня кандидата.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Crytivo
Мы — американский издатель и разработчик игр. Мы ищем геймдизайнера / технического геймдизайнера для работы над Autonomica. Это игра в открытом мире с упором на исследование, строительство базы, автоматизацию, инженерию, химию и фермерство.
Нам не так важны громкие проекты в резюме, как умение решать реальные дизайнерские задачи, ясно объяснять свои решения и доводить игровые системы до качественного рабочего состояния.
Чем предстоит заниматься
• Проверять выполненные игровые задачи и оценивать качество их реализации.
• Проектировать новые игровые циклы и интегрировать их в уже существующие системы без нарушения общего баланса игры.
• Балансировать игровые системы, экономику, прогрессию, предметы, рецепты и характеристики.
• Создавать и балансировать цепочки производства и рецептов.
• Настраивать баланс машин автоматизации, их производительность, стоимость, энергопотребление и место в общей производственной цепочке.
• Проектировать взаимосвязи между ресурсами, машинами, рецептами и этапами прогрессии.
• Тестировать игровой процесс, выявлять слабые места и повышать вовлеченность игроков.
• Добиваться гармоничного и отзывчивого дизайна, в котором действия игрока дают понятный и ощутимый результат.
• Проектировать новые игровые механики и готовить подробную документацию и задания для программистов.
• Работать в тесной связке с Game Director и следовать установленным принципам и общему видению проекта.
• Вести игровые данные в Google Sheets: предметы, рецепты, характеристики, производственные значения, экономика, прогрессия и другие параметры.
• Работать с существующими игровыми системами в Unity. Знание инспектора, компонентов, префабов и базовой структуры Unity обязательно.
• Постоянно играть в собственную игру, проверять свои изменения и искать возможности сделать игровой процесс лучше.
Условия работы
Полная занятость, 8 часов в день. После 6 месяцев стабильной работы предоставляется 10 оплачиваемых дней отпуска в год. Также оплачиваются официальные государственные праздники страны проживания сотрудника. Требуется пересечение с основной командой не менее 4 часов в день. Для кандидатов из часового пояса МСК это преимущественно вечернее время.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Google Sheets
- Game Design
- Level Design
- Unity
- Economy Design
- Technical Game Design
- Balancing
Возможные вопросы на собеседовании
Проект Autonomica завязан на автоматизации и химии, что требует сложной математической модели.
Расскажите о самом сложном кейсе балансировки экономики или производственных цепочек, с которым вы сталкивались. Как вы проверяли математическую модель?
Вакансия требует обязательного знания Unity.
Опишите ваш опыт работы в Unity: с какими компонентами вы работали чаще всего и как вы организуете структуру префабов для игровых объектов?
Важно понимать, как кандидат работает с обратной связью и видением лида.
Как вы действуете, если ваше видение механики расходится с видением Game Director? Приведите пример успешного поиска компромисса.
Игра в жанре автоматизации требует понимания прогрессии.
Какие методы вы используете для удержания интереса игрока в играх с длинными производственными циклами?
Работа предполагает ведение данных в Google Sheets.
Насколько сложные формулы и скрипты вы используете в Google Sheets для автоматизации расчетов игрового баланса?
Похожие вакансии
Narrative Designer
Технический геймдизайнер UE5
Senior Game Designer (Roguelite FPS)
Senior Game Designer
Balance Game Designer
Senior Game Designer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!