Senior Quality Engineer - MONOPOLY GO!
Работа в топовой игровой студии над мировым хитом с огромной аудиторией. Это отличная возможность для профессионального роста в среде с высокими техническими стандартами и современным стеком.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью владения стеком Unity и C# на уровне разработчика, а также опытом работы с большими данными и телеметрией в высоконагруженном мобильном проекте.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Senior Quality Engineer в Великобритании рыночный диапазон составляет от £65,000 до £90,000 в год. Предложение Scopely, как правило, соответствует верхним границам рынка для опытных специалистов в GameDev.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Откликнуться в Scopely
*🤩* Великобритания
*🔔* Опубликовано менее 48 часов назад
*📸 Разработчик и издатель мобильных, компьютерных и консольных игр*
*🤩* Основана в 2011 году
*🤩* В портфеле — MONOPOLY GO!, Pokémon GO и Stumble Guys
Задачи:
• Разработка тестовых фреймворков и инфраструктуры для MONOPOLY GO!;
• Автоматизация Android, iOS, Unity, API и интеграционных проверок в CI/CD;
• Ручное и исследовательское тестирование, анализ производительности и сбоев.
*🕸 Требования:*
• Опыт Quality Engineering или разработки тестового ПО и владения автоматизацией;
• Уверенное программирование на C# или Python и навыки работы с Unity и автотестами;
• Практический опыт тестирования Android и iOS, API и интеграций, подключения тестов к CI/CD;
• Знание SQL, опыт анализа телеметрии и больших данных, профессиональный английский.
Откликнуться: Откликнуться
*🚀* Offer Inside
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C#
- Python
- Unity
- Android
- iOS
- API Testing
- CI/CD
- SQL
- Test Automation
- Performance Testing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков работы с основным движком игры.
Расскажите о вашем опыте автоматизации тестирования в Unity: какие инструменты вы использовали и как решали проблему доступа к объектам сцены?
Оценка архитектурного мышления в контексте CI/CD.
Как бы вы спроектировали масштабируемую инфраструктуру для запуска тысяч UI-тестов на реальных устройствах в рамках пайплайна?
Проверка аналитических способностей, указанных в требованиях.
Как вы используете SQL и данные телеметрии для выявления трудновоспроизводимых багов в продакшене?
Оценка понимания специфики мобильных платформ.
В чем заключаются основные различия при автоматизации интеграционных тестов для iOS и Android в контексте Unity-игр?
Проверка навыков оптимизации.
Какие метрики производительности (CPU, RAM, FPS) вы считаете критическими для MONOPOLY GO! и как автоматизировать их сбор?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

