- Страна
- Армения
- Зарплата
- от 3 000 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Senior Unity 3D Developer
Отличное предложение с прозрачными процессами, высокой зарплатой в валюте и возможностью удаленной работы. Компания имеет успешные кейсы с огромной аудиторией, что гарантирует интересные задачи.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к глубокому знанию 3D-математики, сетевого взаимодействия и опыта оптимизации (CPU/GPU/Memory). Позиция Senior также подразумевает менторство и участие в архитектурных решениях.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата от $3000 соответствует рыночному уровню для Senior Unity разработчиков в СНГ и Восточной Европе, однако для топовых специалистов верхняя граница может достигать $5000-6000. Наличие бонусов делает предложение более конкурентоспособным.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Dix Games уже сейчас
Присоединяйтесь к команде Dix Games и создавайте игры, в которые играют миллионы людей по всему миру!
Описание вакансии
Senior Unity 3D Developer — Dix Games (от $3000)
Формат работы: офис (Армения, Ереван) / удалённо
Занятость: full-time
Вилка: от $3000+ (обсуждаемо)
Контакты: присылайте CV/портфолио в Telegram: Откликнуться
О компании — Dix Games
Мы — дружный коллектив профессионалов без лишней бюрократии. Работаем кросс-функциональными сквад-командами по Scrum: короткие спринты, планирование, демо, ретро, понятные цели и прозрачные метрики. Сейчас в компании 150+ человек, из них ~12 Unity-разработчиков; наши игры суммарно сыграли 300+ млн игроков по всему миру.
Проект
F2P mid-core / casual-направление с живым контентом, A/B-экспериментами, аналитикой и регулярными обновлениями. Фокус — стабильность, производительность, качественные тулзы для контент-команды.
Задачи
Разработка игровых систем на Unity/C# (геймплей, UI, редакторские инструменты).
Сетевое взаимодействие: клиент-сервер, синхронизация состояния, предикция/репликация, античит-подходы.
Live-ops: аналитика, remote-конфиги, ивенты, A/B-тесты.
Профилирование и оптимизация CPU/GPU/памяти, снижение аллокаций/GC.
CI/CD: автосборки, качество, code review, тесты.
Менторинг мидлов/джунов, участие в техдизайне и стандартах кода.
Основные требования
5+ лет коммерческого опыта с Unity 3D и C#.
Сильные знания ООП, SOLID, паттернов, проектирование модульной архитектуры.
Уверенная математика 3D: векторы, кватернионы, коллизии/кинематика/динамика.
Практика профилирования: Unity Profiler, Frame Debugger/RenderDoc (на чтение), борьба с Draw Calls/Overdraw/аллокациями.
Live-ops и аналитика: события, фичефлаги, rollout/rollback, метрики.
Опыт в casual/F2P (баланс, онбординг, короткие сессии, удержание).
Асинхронность: async/await, UniTask, потокобезопасность.
Инструментарий: Git, code review, таск-трекер, документация.
English B1+ (документация/созвоны).
Будет плюсом
Сетевые фреймворки: Netcode for GameObjects, Mirror, Photon, Fish-Net.
DOTS/ECS, Jobs/Burst.
Backend API (REST/gRPC), SQL/NoSQL, кэши.
Инструменты для дизайнеров/артистов (custom inspectors, editor tooling, node graphs).
Релизы на iOS/Android/PC/консолях, IL2CPP, Addressables/AssetBundles.
Условия и бенефиты
Зарплата от $3000 + бонусы по результатам.
Техника на выбор: Mac или Windows (топовая конфигурация под задачи).
Оплачиваемый отпуск (по локальной политике) + 5 оплачиваемых личных дней в году.
Больничные и поддержка по семейным обстоятельствам.
Компенсация софта/оборудования, курсов и конференций.
Гибкий график, отсутствие микроменеджмента, быстрые решения.
Современный LTS-стек Unity и влияние на техвыбор.
Процесс найма
Знакомство (20–30 мин).
Техинтервью (архитектура, производительность, сетевой геймплей).
Разбор портфолио/кода (тестовое — опционально).
Финал → оффер.
Как откликнуться: напишите в Telegram: Откликнуться и приложите резюме, ссылки на репозитории/билды или видео.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity 3D
- C++
- SOLID
- Git
- Scrum
- CI/CD
- UniTask
- Addressables
- AssetBundles
- REST
- gRPC
- SQL
- NoSQL
- DOTS
- ECS
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка навыков оптимизации, критически важных для мобильных F2P игр.
Расскажите о вашем самом сложном кейсе оптимизации производительности в Unity. Какие инструменты использовали и каких метрик удалось достичь?
Оценка понимания архитектуры сетевых игр, указанных в требованиях.
Какие подходы к синхронизации состояния и компенсации задержек вы использовали в сетевых проектах? В чем разница между предикцией на стороне клиента и серверной авторитарностью?
Проверка владения современным стеком и асинхронным программированием.
В каких случаях вы предпочтете UniTask стандартному async/await или корутинам в Unity? Какие риски потокобезопасности при этом возникают?
Оценка навыков проектирования инструментов для команды.
Опишите ваш опыт создания кастомных инструментов для редактора Unity. Как вы проектируете интерфейсы для дизайнеров, чтобы ускорить производство контента?
Проверка понимания специфики Live-ops.
Как вы организуете архитектуру игры для поддержки частых обновлений и A/B-тестирования без необходимости выпуска полного билда?
Похожие вакансии
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Senior Rendering engineer C++
Unity developer
Senior Unity Developer
Lead / Senior Unreal Engine Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Армения
- Зарплата
- от 3 000 $