Middle / Senior Unity Developer
Интересная нишевая вакансия с возможностью удаленной работы и четким стеком. Однако отсутствие указанной зарплаты и специфический жанр (adult) могут подойти не всем кандидатам.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует специфических знаний Naninovel и Spine, а также готовности работать в нише adult-игр. Высокие требования к архитектурному подходу (DI, модульность) повышают порог входа.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата. Для позиций Middle/Senior Unity Developer на российском и международном рынке (удаленно) вилка обычно составляет от 250 000 до 450 000 рублей в зависимости от сложности задач и опыта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио и примеры геймплея HR-менеджеру прямо сейчас, чтобы стать частью амбициозного проекта!
Описание вакансии
Middle / Senior Unity Developer
#MiddleUnityDeveloper #SeniorUnityDeveloper #Middle #Senior #UnityDeveloper #Удаленно #Remote #Job #Vacancy
Требования:
Умение писать чистый модульный код. Понимание того, как работают канвасы (Canvas) и 2D-персонажи в Unity. Знакомство со Spine-анимациями и опыт их интеграции. Готовность внимательно прочитать документацию Naninovel и разобраться в их DI-контейнерах и общей архитектуре. Будет огромным плюсом, если вы: Имеете опыт работы именно с Naninovel и визуальными новеллами. Умеете самостоятельно закрывать полный цикл разработки геймплейной части проекта от прототипа до релиза. Искренне интересуетесь нишей adult визуальных новелл и понимаете специфику жанра.
Локация:*📍*Удалённо.
Контакт для отклика: Откликнуться +CV и примеры работ (видео геймплея, портфолио)
*👉* Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- Spine
- Naninovel
- Dependency Injection
- 2D Animation
- UI Canvas
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектурных паттернов, упомянутых в вакансии.
Расскажите о вашем опыте работы с DI-контейнерами в Unity. Какие преимущества они дают в контексте визуальных новелл?
Вакансия требует работы с 2D и Spine.
С какими сложностями вы сталкивались при интеграции Spine-анимаций в Unity и как оптимизировали производительность Canvas при большом количестве персонажей?
Naninovel — ключевой инструмент в данном стеке.
Если вы не работали с Naninovel ранее, как бы вы подошли к изучению его архитектуры и интеграции кастомных C# скриптов в сценарии новеллы?
Проверка навыка написания чистого кода.
Что для вас означает «чистый модульный код» в контексте Unity? Приведите пример, когда вам приходилось проводить рефакторинг для улучшения модульности.
Оценка способности довести продукт до конца.