yandex
FG
Freeway Games
Зарплата
до 3 000 €
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
SeniorУдалённоПолная занятость

Senior Unity 3d Developer

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия в успешной геймдев-студии с реальными кейсами роста. Из минусов — зарплата по верхней границе (3000 €) может быть ниже рыночной для уровня Senior на международном рынке.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованием 5-летнего опыта, обязательным наличием GitHub, выполнением тестового задания и знанием специфических технологий, таких как ECS и DI.

Анализ зарплаты

Медиана5 000 €
Рынок4 000 € – 6 500 €
ИИОценка ИИ

Предлагаемая зарплата до 3000 € находится на нижней границе или чуть ниже среднерыночных показателей для Senior Unity разработчика в Европе, где медиана обычно составляет 4500-6000 €. Однако для удаленного формата с гибким местоположением это может быть конкурентным предложением.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия Senior Unity Developer в Freeway Games, особенно впечатляющий рост проекта Tap Gallery до 20 миллионов пользователей. Имея более 5 лет опыта коммерческой разработки на Unity и глубокие знания C#, архитектуры ECS и Dependency Injection, я готов внести вклад в развитие ваших пазл-проектов и создание новых игровых механик.

Я уделяю большое внимание чистоте кода и оптимизации UI через UGUI, а также имею опыт работы с Addressables, что критично для масштабируемых мобильных игр. Буду рад выполнить тестовое задание и продемонстрировать свои навыки на примере реальных задач студии.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Freeway Games уже сейчас

Присоединяйтесь к Freeway Games и создавайте хиты для миллионов игроков по всему миру!

Описание вакансии

*🎮 Senior Unity 3d Developer*

Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!

Основные задачи:

  • Разработка новых функций и улучшение существующих механик.
  • Участие в прототипировании новых игровых механик;
  • Интеграция маркетинга, рекламы и других SDK.

Мы ожидаем:

*⚠️*При отборе кандидатов мы смотрим GitHub и даем тестовое задание.

  • Территориальное нахождение за пределами РФ/РБ;
  • Опыт разработки коммерческих игр с использованием Unity от 5 лет;
  • Отличное знание Unity 3D, C#, OOP, шаблонов проектирования;
  • Опыт работы с Dependency Injection;
  • Опыт работы с макетами UI с использованием UGUI;
  • Понимание архитектуры ECS (любой фреймворк) и Addressables и Asset Bundles;
  • Любовь к чистому, аккуратному коду.

Будет плюсом:

  • Опыт интеграции SDK (аналитика, реклама и т. д.);
  • Знакомство с DoTween, Spine, шейдерами и системами частиц.

В рамках этой позиции мы предлагаем:

  • Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
  • Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
  • Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
  • Отпускные и sick days;
  • Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.

*💳*ЗП до 3000 €

Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!

Контакт: *📩* Tg: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • Shaders
  • ECS
  • Dependency Injection
  • OOP
  • Spine
  • UGUI
  • Addressables
  • Unity 3D
  • Asset Bundles
  • DoTween

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует понимания ECS. Важно узнать, как кандидат применял этот подход для оптимизации производительности.

Расскажите о вашем опыте работы с ECS: какой фреймворк использовали и в каких ситуациях этот подход был оправдан по сравнению с классическим MonoBehaviour?

В мобильных играх управление ресурсами критично. Вопрос проверяет навыки работы с ассетами.

Как вы организуете работу с Addressables для минимизации времени загрузки и потребления памяти в крупном проекте?

Упоминание DI в требованиях предполагает работу над сложной архитектурой.

Какие преимущества дает использование Dependency Injection в Unity-проектах и с какими сложностями вы сталкивались при его внедрении?

Для пазлов UI — ключевая часть. Вопрос на знание инструментов верстки.

Какие приемы оптимизации UGUI вы используете для обеспечения стабильных 60 FPS на мобильных устройствах?

Работа с SDK — часть повседневных задач. Важно понять опыт интеграции сторонних сервисов.

Опишите ваш процесс интеграции рекламных и аналитических SDK: как вы обрабатываете возможные конфликты между различными библиотеками?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

FG
Freeway Games
до 3 000 €