Spine Motion Designer
Привлекательная вакансия в продуктовой студии с полностью удаленным форматом и гибким графиком. Предлагается хороший социальный пакет (отпуск, больничные, бонусы за выслугу) и возможность работы в международной среде, однако требуется высокий уровень английского.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в необходимости свободного владения английским языком для общения в команде и специфическом опыте в сфере казино/слотов. Требуется высокий уровень владения Spine и понимание оптимизации под мобильные платформы.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал конкретные цифры, но для позиции Spine-аниматора с уровнем Fluent English в международной компании рыночные ожидания обычно выше средних по локальному рынку. Указанная вилка отражает глобальные стандарты для опытных специалистов в нише iGaming.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Spine Motion Designer (Remote)
1Pixel — продуктовая студия разработки драйвовых HTML5-игр. Мы объединяем геймдев-экспертизу, следим за трендами рынка и создаём динамичные игры для игроков по всему миру. Если тебе близок темп стартапа, культура инноваций и свобода влиять на продукт — добро пожаловать в команду!
*🔥 Ключевые требования (Must-have):*
• Опыт работы со Spine 2D — риггинг, анимация персонажей, предметов и объектов сцены:
• Fluent English — важен, так как практически вся команда англоговорящая.
*📌 Требования и навыки:*
• Отличное чувство моушн-дизайна и понимание специфики казино/слот-анимаций:
• Умение оптимизировать анимацию под мобильные устройства и производительность:
• Владение софтом: Spine, Adobe After Effects, Adobe Photoshop:
• Понимание интеграции анимации через JavaScript и знакомство с PixiJS будет плюсом, но это не обязательно.
*🎯 Чем предстоит заниматься:*
• Создавать динамичную анимацию символов, бонусных раундов и выигрышных эффектов:
• Разрабатывать моушн-переходы и интерактивные элементы:
• Создавать риги, анимации персонажей и объектов сцены в Spine: • Усиливать визуальную привлекательность игр с помощью VFX и плавной анимации:
• Работать в плотной связке с дизайнерами и разработчиками:
• Плюсом будет: умение собирать и поддерживать библиотеку ассетов/элементов для переиспользования и ускорения процессов.
*✨ Условия и бонусы:*
• 100% Remote — работай из любой точки мира:
• Гибкий график работы:
• Конкурентная зарплата:
• 28 дней оплачиваемого отпуска в год:
• 3 days off / больничных в год без справок:
• Дополнительные дни отпуска за выслугу лет:
• Выходной в день рождения:
• Реальный карьерный и профессиональный рост:
• Дружелюбная международная команда по всему миру.
*📩 Контакты для отклика:* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Spine
- Adobe After Effects
- Adobe Photoshop
- JavaScript
- PixiJS
- 2D Animation
- VFX
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического владения основным инструментом и понимания структуры анимации.
Расскажите о самом сложном риге, который вы создавали в Spine. С какими трудностями оптимизации вы сталкивались?
Важно для понимания того, насколько кандидат чувствует динамику, характерную для гемблинг-индустрии.
Какие приемы в анимации вы используете, чтобы сделать момент выигрыша в слотах максимально вовлекающим и драйвовым?
Поскольку команда англоговорящая, важно оценить способность кандидата обсуждать технические детали на английском.
Could you describe your typical workflow when collaborating with developers to integrate Spine animations into a project?
Проверка навыков работы с дополнительным ПО для создания спецэффектов.
В каких случаях вы предпочитаете использовать After Effects вместо Spine для подготовки ассетов, и как вы комбинируете эти инструменты?
Выявление готовности кандидата к работе в быстром темпе и его проактивности.
Как вы подходите к созданию библиотеки переиспользуемых ассетов для ускорения процесса разработки в условиях стартапа?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

