yandex
S
StoryMode
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоКонтракт

Technical Game Designer (Unity)

ИИОценка ИИ

Интересный проект в жанре RPG с четким вектором вдохновения (Gothic 2). Удаленный формат и гибкий график — большие плюсы, однако проект пока краткосрочный (3 месяца), что несет определенные риски.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубокого технического владения Unity и специфическими инструментами вроде Character Creator 2.0, а также понимания принципов Data Driven Design. Работа над RPG-прототипом подразумевает высокую степень самостоятельности и умение работать со сложными системами (AI, боевая система).

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок140 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

В вакансии не указана конкретная сумма, оплата обсуждается индивидуально. Для позиции Technical Game Designer уровня Middle/Senior на российском рынке и в СНГ вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей в месяц.

Сопроводительное письмо

Меня очень заинтересовала вакансия Technical Game Designer в Storymode, особенно учитывая ваше вдохновение игрой Gothic 2. Как специалист с глубоким знанием Unity и систем Character Creator, я обладаю необходимыми навыками для имплементации игровых механик и настройки AI, которые сделают мир вашего проекта живым и атмосферным.

Я имею опыт работы с Data Driven Design и умею самостоятельно организовывать рабочий процесс, что критично для удаленного формата. Возможность поработать над RPG от третьего лица в сеттинге постапокалипсиса — это именно тот вызов, который я ищу, и я готов внести свой вклад в успех прототипа в ближайшие три месяца и далее.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в StoryMode уже сейчас

Присоединяйтесь к созданию постапокалиптической RPG в духе Gothic 2 — откликайтесь прямо сейчас!

Описание вакансии

Technical Game Designer (Unity)

В компанию Storymode требуется Технический ГеймДизайнер.

Storymode — студия со-разработки (co-dev), сейчас мы неспешно работаем над прототипом собственной игры: RPG от третьего лица, вдохновленной Gothic 2, в сеттинге постапокалипсиса. На данный момент предложение примерно на 3 месяца с возможностью продления, в зависимости от хода проекта.

Требования:

  • Опыт работы на позиции Game Designer.
  • Очень хорошее знание движка Unity.
  • Хорошее знание систем типа Character Creator 2.0.
  • Знание принципов Data Driven Design.
  • Очень хорошее знание жанра RPG.
  • Умение реалистично оценивать время на выполнение задач.
  • Самостоятельность и умение организовать свой рабочий процесс.

Обязанности:

  • Имплементация игрового процесса, механик и событий, расстановка врагов, скриптинг AI с использованием Character Creator 2.0.
  • Внедрение готовых механик, систем и функций игры, улучшающих общий игровой опыт (gameplay experience).
  • Исправление багов.
  • Развитие существующих систем и создание новых.
  • Проектирование и прототипирование механик и систем игрового процесса (бой, торговля и т.д.).

Будет плюсом:

  • Знание C#.
  • Знание системы контроля версий Unity Cloud (Plastic).

Мы предлагаем:

  • Удаленная работа.
  • Гибкий график.
  • Возможность постоянного сотрудничества на внутреннем проекте.
  • Оплата согласно договоренностям.

тг Откликнуться

#gamedesigner #tech #remote #unity

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • Game Design
  • Data-driven Design
  • Unity
  • RPG
  • Character Creator 2.0
  • Unity Cloud Plastic

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия требует глубокого понимания жанра RPG и механик.

Какие ключевые элементы прогрессии и боевой системы в Gothic 2 вы считаете наиболее важными для воссоздания в современном постапокалиптическом сеттинге?

В обязанностях указано использование Character Creator 2.0 для скриптинга AI и событий.

Расскажите о вашем опыте работы с Character Creator 2.0: какие наиболее сложные задачи по настройке поведения персонажей вам приходилось решать?

Упоминается знание принципов Data Driven Design.

Как вы применяете принципы Data Driven Design при проектировании систем торговли или инвентаря в Unity?

Знание C# указано как плюс, что важно для технического ГД.

На каком уровне вы владеете C# и приходилось ли вам самостоятельно дописывать скрипты для реализации игровых механик, если стандартных инструментов не хватало?

Проект находится на стадии прототипа с ограниченным сроком.

Как вы подходите к оценке времени на прототипирование новой механики и что делаете, если понимаете, что не укладываетесь в дедлайн?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

S
StoryMode