- Зарплата
- 1 900 $ – 2 200 $
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UE5 OpenWorld Level Designer (Middle)
Интересный проект в нишевом сеттинге с прозрачной вилкой в долларах. Из минусов — необходимость мощного железа за свой счет и обязательное тестовое задание.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения специфическими инструментами UE5 (PCG, World Partition) и навыков оптимизации. Наличие тестового задания и высокие требования к «железу» подтверждают серьезный технический порог входа.
Анализ зарплаты
Предложенная вилка $1900-2200 (примерно 175-200 тыс. руб.) соответствует среднему рыночному уровню для Middle Level Designer в СНГ, работающего на международные проекты или инди-студии с внешним финансированием.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы создавать масштабные острова в Unreal Engine 5 и развивать амбициозный симулятор, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
UE5 OpenWorld Level Designer (Middle) — 1-3 года опыта
Full-time, Удалённо, 1900-2200$ на руки
В команду разработки ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНОГО симулятора авиа контрабандистов(https://store.steampowered.com/app/4614080/Cartel_Pilots_Wanted/) разыскивается специалист с опытом в создании Open world игровых миров.
Необходимо знать:
Gaea
Landscape material
Fooliage
PCG
Performance optimization
World Partition
HLOD
Мы ожидаем:
Самоходного специалиста который будет создавать острова от и до и дорабатывать пайплайн работы по левел дизайну
Будет плюсом:
Железо (минимум): 8GB VRAM, 32GB RAM
Желательно: 12GB+ VRAM, 64GB RAM
Необходимо будет выполнить тестовое задание!
*📩* Обращаться сюда: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Performance Optimization
- PCG
- World Partition
- HLOD
- Gaea
- Landscape Material
- Foliage
Возможные вопросы на собеседовании
Проект предполагает создание открытого мира, где производительность критична.
Расскажите о вашем опыте настройки HLOD и оптимизации World Partition для больших локаций.
В вакансии указан PCG как ключевой навык.
Как вы используете Procedural Content Generation для ускорения сборки уровней и какие графы вы создавали ранее?
Gaea — основной инструмент для террейна в данном стеке.
Опишите ваш пайплайн экспорта ландшафта из Gaea в UE5 и настройку Landscape Material для него.
Работодатель ищет автономного сотрудника.
Был ли у вас опыт создания игровых зон «от и до» (от идеи до финальной полировки) без детального ТЗ?
Важно понимать, как кандидат работает с растительностью в открытых мирах.
Какие методы оптимизации Foliage вы применяете, чтобы избежать просадок FPS при высокой плотности объектов?
Похожие вакансии
UE Open World Level Designer
Middle Level Artist
Middle Level Designer (Blackhub Games)
Middle Level Designer
Level Designer AI
Middle Level Artist (Trainfort)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!