- Страна
- Россия
- Зарплата
- от 100 000 ₽
UI/UX дизайнер в команду мобильной игры
Хорошая вакансия для специалистов среднего и старшего уровня с четким списком задач и оплачиваемым тестовым. Удаленный формат и работа в геймдеве делают ее привлекательной, хотя зарплата указана только 'от'.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует специфического опыта в геймдеве и умения строго следовать существующему стилю. Дополнительную сложность и интерес представляет навык работы с ИИ для генерации графики.
Анализ зарплаты
Указанная зарплата от 100 000 ₽ является базовой для Middle-позиции в российском геймдеве. Для Senior-специалиста рыночные ожидания обычно выше, но итоговая сумма может зависеть от формата (Full-time/Part-time).
Откликнитесь уже сейчас
Если вы создаете удобные и красивые интерфейсы для мобильных игр и умеете работать с ИИ, откликнитесь прямо сейчас!
Описание вакансии
Вакансия: UI/UX дизайнер
Заработная плата: от 100.000₽
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time, Part-time
Описание вакансии:
Требуется UI/UX-дизайнер в команду мобильной игры
Ищем дополнительного дизайнера. В проекте уже есть UI-кит и заданный визуальный стиль, которых нужно будет придерживаться.
Задачи:
— Создание новых экранов на основе существующего UI-кита;
— Доработка интерфейсов под новые функции и игровые события;
— Соблюдение единого стиля: типографики, цветов, отступов и оформления элементов;
— Дополнение UI-кита новыми компонентами по согласованию с командой;
— Проработка состояний элементов и адаптация макетов под разные размеры экранов и локализации;
— Генерация отдельных растровых изображений с помощью ИИ и их доработка под стиль проекта;
— Подготовка макетов и графики для разработчиков;
— Проверка реализации интерфейсов в игре и внесение правок.
Требования:
— Обязательный опыт работы с интерфейсами мобильных игр, подтверждённый портфолио;
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили, Auto Layout и прототипирование;
— Умение работать с существующим UI-китом и чужими макетами, поддерживать порядок в файлах;
— Умение подхватывать заданный визуальный стиль и соблюдать его в новых экранах;
— Владение композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией;
— Понимание особенностей мобильных интерфейсов: сенсорного управления, зон нажатия и читаемости на небольшом экране;
— Навыки генерации растровой графики с помощью ИИ, устранения артефактов и доработки изображений в графическом редакторе;
— Умение готовить макеты, состояния элементов и ассеты для передачи в разработку;
— Внимание к деталям, умение работать с обратной связью и соблюдать согласованные сроки.
В рамках отбора предусмотрено оплачиваемое тестовое задание: разработка интерфейса одной из игровых систем на основе существующего UI-кита.
Для отклика присылайте резюме и портфолио с интерфейсами мобильных игр, кратко указав свой вклад в проекты. Также приложите примеры графики с использованием ИИ и расскажите, как дорабатывали результат.
Контакты для отклика соискателя:
Телеграмм: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #ux #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #uxDesigner #uxдизайнер
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- UI Design
- UX Design
- Figma
- Auto Layout
- Prototyping
- Mobile Games UI
- AI Graphics Generation
- Typography
- Visual Hierarchy
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат знаком с ограничениями мобильных платформ.
Какие основные принципы вы соблюдаете при проектировании UI для мобильных игр с учетом сенсорного управления?
Проверка навыка работы в команде и соблюдения дизайн-системы.
Расскажите о вашем опыте работы с готовыми UI-китами: как вы дополняете их, не нарушая общую логику?
Вакансия предполагает использование нейросетей.
Какие инструменты ИИ вы используете для генерации графики и как именно вы дорабатываете полученный результат?
Проверка технической грамотности в Figma.
Как вы организуете структуру файлов и компонентов в Figma для крупного игрового проекта?
Оценка процесса взаимодействия с разработчиками.

