- Зарплата
- 200 000 ₽ – 380 000 ₽
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity AI/Gameplay Developer (Bots & Multiplayer)
Привлекательная вакансия для опытных разработчиков: работа над амбициозным жанром (экстракшен-шутер), современный стек технологий, полная удаленка и конкурентная зарплата с возможностью выплат на зарубежные счета.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью совмещать глубокие знания ИИ (GOAP, Utility AI) с сетевым программированием и оптимизацией под мобильные устройства. Требуется опыт работы над крупными мидкор-проектами и владение современным стеком (Zenject, UniTask).
Анализ зарплаты
Предлагаемая вилка 200 000 – 380 000 руб. полностью соответствует рыночным ожиданиям для Middle+/Senior Unity разработчиков в геймдеве. Верхняя граница даже несколько выше медианы для РФ, что отражает высокие требования к экспертизе в AI и сетевом коде.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в ArtFrost уже сейчас
Присоединяйтесь к ArtFrost и создавайте умных ИИ-противников для масштабного тактического шутера!
Описание вакансии
Unity AI/Gameplay Developer (Bots & Multiplayer)
#вакансия #удалёнка #fulltime
Команда ArtFrost в поиске сильного Middle+/Senior Unity разработчика. Мы делаем большой проект (PC/Mobile) в жанре тактического экстракшен шутера.
Референсы по сложности и механикам: Delta Force, Arena Breakout, Escape from Tarkov.
Обязательно:
Наличие опыта на крупных Мидкор проектах
Нам нужен человек, который умеет делать «живых» ботов: не просто мишени, а умных противников, работающих в связке с сетевым кодом.
🎯 Чем предстоит заниматься:
- Разработка архитектуры и логики поведения ботов (AI) для мультиплеера.
- Реализация тактического поведения (укрытия, штурм, патрулирование, реакция на звуки)
- Синхронизация поведения ботов по сети (Server Authoritative / Client Prediction) — чтобы они двигались и стреляли плавно и честно.
- Интеграция ботов в геймплейные циклы (лутинг, взаимодействие с инвентарем).
- Профилирование и оптимизация AI под мобильные платформы.
🛠 Технический стек и требования:
- Опыт создания игровых ботов (AI): Понимание паттернов (State Machines, Behavior Trees, GOAP или Utility AI).
- Опыт работы с мультиплеером: Понимание того, как реплицировать действия ИИ, лаг-компенсация, интерполяция.
- Архитектура: Умение работать с MVVM, MVP, DI (Zenject/VContainer и др.).
- Асинхронность: UniTask, Reactive Extensions (R3/UniRx).
- Оптимизация: Memory Profiler, Frame Debugger, навыки работы с батчингом и оптимизацией физики/навигации (NavMesh).
- Плюсом будет: Опыт работы с бэкендом (C# .NET) и понимание серверной валидации действий ботов.
💼 Условия:
Формат: Удаленная работа (любая точка мира), Full-time.
Оплата: От 200 000 - 380 000 (обсуждается индивидуально в зависимости от уровня).
Важно: Возможность получать оплату на зарубежные карты/счета (отлично подходят карты Грузии)
📩 Контакты:
Для отклика пишите в Telegram: Откликнуться (Присылайте резюме и примеры проектов, где вы работали над AI/сетевым кодом)
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- AI
- Multiplayer
- Behavior Trees
- GOAP
- Utility AI
- Zenject
- VContainer
- UniTask
- UniRx
- NavMesh
- MVVM
- MVP
- DI
- .NET
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектуры ИИ для тактических задач.
Какой подход (Behavior Trees, GOAP или Utility AI) вы бы выбрали для реализации тактического поведения ботов в экстракшен-шутере и почему?
Важнейший аспект для мультиплеерного шутера.
Как вы организуете синхронизацию состояния ИИ между сервером и клиентами, чтобы избежать рывков при движении ботов в условиях сетевых задержек?
Проверка навыков оптимизации под мобильные платформы.
Какие основные узкие места возникают при работе NavMesh и систем поиска пути на мобильных устройствах, и как вы их оптимизируете?
Проверка владения инструментами архитектуры.
Расскажите о вашем опыте использования DI-контейнеров (Zenject/VContainer) в контексте систем ИИ. Как это помогает в тестировании и расширении логики ботов?
Оценка опыта работы с сетевым кодом.
Как реализовать серверную валидацию выстрела бота, чтобы она была честной по отношению к игроку, использующему Client Prediction?
Похожие вакансии
Миддл / Сеньор UE5-разработчик
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Senior Rendering engineer C++
Roblox-разработчик
Unity developer
Senior Unity Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Зарплата
- 200 000 ₽ – 380 000 ₽