Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity developer
Интересная компания с реальными хитами (100 млн игроков) и отсутствием бюрократии. Удаленный формат и работа над новыми проектами делают вакансию очень привлекательной для геймдев-разработчиков.
Сложность вакансии
Требуется уверенный опыт работы от 2 лет, знание паттернов (DI) и опыт в 3D. Дополнительные плюсы в виде шейдеров и профилирования повышают планку до крепкого Middle-уровня.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Unity-разработчика с опытом от 2 лет на российском и международном рынке (удаленка) средние показатели составляют от 150 000 до 250 000 рублей. Итоговая сумма будет сильно зависеть от навыков в оптимизации и написании шейдеров.
Сопроводительное письмо
Меня заинтересовала вакансия Unity Developer в Starplay Games, так как я разделяю вашу страсть к созданию динамичных экшен-игр. Имея более двух лет опыта разработки на Unity и C#, я специализируюсь на создании сложных игровых механик, работе с 3D-физикой и оптимизации производительности. Мой опыт работы с Dependency Injection и Git позволяет мне эффективно интегрироваться в командные процессы и поддерживать чистоту кода.
Особенно меня привлекает ваш проект Spider Fighter 3 и отсутствие бюрократии в компании. Я уверен, что мои навыки в написании шейдеров и опыт работы с UniTask помогут вашей команде в разработке новых амбициозных проектов. Буду рад обсудить, как мой технический бэкграунд поможет Starplay Games достичь новых высот.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Starplay Games уже сейчас
Присоединяйтесь к Starplay Games и создавайте экшен-хиты, в которые играют миллионы!
Описание вакансии
Unity developer
Локация: Удалённо
Компания: Starplay Games
ЗП: обсуждается на собеседовании
Занятость: Полная
Starplay Games - молодая независимая геймдев-компания, нас 55 человек и мы делаем игры, в которые сыграло уже более 100 миллионов человек. Мы ценим свободу и творчество нашей команды: у нас нет бюрократии, решения принимаются быстро и каждый может свободно проявлять себя.
Основные жанры наших проектов - action. Одна из главных игр - мобильный супергеройский экшен Spider Fighter 3. Но мы не останавливаемся, и сейчас работаем над двумя новыми проектами.
Ты нам подходишь, если у тебя есть:
- Любовь к играм;
- Опыт работы на позиции Unity Developer не менее 2 лет;
- Уверенное владение C#;
- Опыт разработки игр в 3D;
- Глубокие знания и опыт работы с Unity, включая разработку игровых механик, анимаций, физики и UI;
- Умение работать в команде и эффективно коммуницировать с коллегами;
- Опыт работы с чужим кодом;
- Опыт работы с Git и DI.
Обязанности:
- Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов;
- Оптимизация производительности и устранение ошибок;
- Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;
- Сотрудничество с гейм-дизайнерами, художниками, программистами и другими членами команды для создания качественного игрового опыта.
Большим плюсом будет ➕:
- Умение писать расширения для редактора;
- Опыт в оптимизации и профилировании (CPU/GPU/Memory);
- Опыт в написании шейдеров;
- Опыт работы с UniTask.
🌐 Резюме отправлять: Откликнуться
–––
Бесплатный постинг вакансий: @freeIT_job
Забирай 📚 Базу Знаний
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C++
- 3D
- Git
- Dependency Injection
- UniTask
- Shaders
- Optimization
- Profiling
- UI
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектурных подходов, указанных в вакансии.
Расскажите о вашем опыте использования Dependency Injection в Unity. Какие преимущества это дает при масштабировании проекта?
Вакансия предполагает работу над экшен-играми с большим количеством игроков.
Какие методы оптимизации CPU и GPU вы применяли в своих 3D проектах для обеспечения стабильного FPS на мобильных устройствах?
В требованиях указан UniTask.
В чем преимущество использования UniTask перед стандартными корутинами или Task в контексте Unity?
Работа в геймдеве часто требует расширения стандартного функционала.
Приходилось ли вам писать кастомные расширения для редактора Unity? Опишите задачу, которую вы решали таким образом.
Проверка навыков работы с физикой и анимациями для экшен-жанра.
Как бы вы реализовали систему попаданий (hit detection) в быстром экшене, чтобы она была точной и производительной?
Похожие вакансии
Roblox-разработчик
Unity developer
Unity Team Lead
Middle Unity (c#) developer
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Unreal Engine C++ Developer в AGRONOM
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!