Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity Developer на кооп PC-игру
Интересный проект с современным стеком (FishNet, VContainer) и четко обозначенными задачами. Удаленный формат и работа над игрой до релиза делают вакансию привлекательной для опытных разработчиков, хотя отсутствие указанной зарплаты является минусом.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких знаний в специфических сетевых фреймворках (FishNet) и продвинутых техниках оптимизации мультиплеера. Основная сложность заключается в синхронизации большого количества физических объектов и работе с архитектурой проекта.
Анализ зарплаты
В вакансии не указан уровень оплаты, однако для Unity разработчика с опытом 3+ года и навыками в сетевой архитектуре рыночные предложения обычно находятся в диапазоне от 180 000 до 280 000 рублей. Конечная сумма будет сильно зависеть от сложности текущего кода и этапа разработки проекта.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы эксперт в сетевой синхронизации на Unity и готовы довести кооперативный проект до релиза, заполняйте форму отклика прямо сейчас!
Описание вакансии
Unity Developer на кооп PC-игру
#вакансия #удаленка
Ищем разработчика для кооп-игры (реф: My Wife Threw Out My Card Collection, Leaf it Alone).
Стек: FishNet / Steam P2P / VContainer / UniTask
Что делать:
• Доработка текущего проекта до релиза
• Синхронизация большого объёма физических
• Сетевая и runtime-оптимизация: sync/state, pooling, активация/деактивация объектов, снижение нагрузки на сцену и сеть
Требования:
• Опыт 3+ года
• Обязательный опыт работы с FishNet или аналог (Mirror, Netcode for GameObjects)
• Понимание архитектуры (SOLID, Client/Server), разделение ответственности
• Синхронизации множества объектов: репликация, interest management, сжатие трафика
Большой плюс:
• Проекты в релизе, особенно multiplayer
• Шейдеры, GPU Instancing
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Shaders
- SOLID
- Unity
- Mirror
- Netcode for GameObjects
- UniTask
- FishNet
- Steam P2P
- VContainer
- GPU Instancing
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка практического опыта работы с основным сетевым стеком проекта.
Расскажите о вашем опыте работы с FishNet: какие основные преимущества и недостатки вы выделили по сравнению с Mirror или Netcode?
Критически важный навык для данной вакансии, связанный с производительностью.
Какие стратегии вы используете для синхронизации большого количества физических объектов, чтобы минимизировать нагрузку на сеть?
Проверка понимания архитектурных подходов, указанных в стеке (VContainer).
Как вы организуете внедрение зависимостей (DI) в мультиплеерных проектах и какие преимущества это дает при масштабировании логики?
Оптимизация — одна из ключевых задач в описании.
Как реализовать эффективный Interest Management для игры с большим количеством активных объектов в кадре?
Проверка навыков работы с асинхронностью в Unity.
В каких сценариях сетевого взаимодействия UniTask предпочтительнее стандартных корутин или Task?
Похожие вакансии
Junior Game Developer (Nival)
Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
Middle TypeScript разработчик [Игровые решения, МТС Веб Сервисы]
Unity developer
C++ Developer (Gamedev, MMORPG)
Разработчик гиперказуальных игр (Phaser.js / Pixi.js / Construct.js)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!