Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)
Интересная творческая работа в известной студии с возможностью создавать международные проекты на стыке искусства и технологий. Высокий балл обусловлен уникальностью задач и разнообразием используемого стека, хотя работа может предполагать командировки и стрессовые запуски.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков: от классической разработки на Unity до глубокого понимания работы с железом, сетевыми протоколами (ArtNet, OSC) и мультимедийным софтом вроде TouchDesigner. Дополнительную сложность придает необходимость участия в пусконаладочных работах и интеграции нестандартного оборудования.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для специалистов такого профиля (Interactive Developer с навыками Unity и работы с железом) рыночный диапазон в России составляет от 180 000 до 300 000 рублей в зависимости от уровня сложности проектов. Мультимедийная сфера часто предлагает проектные бонусы или повышенные ставки за уникальную экспертизу на стыке софта и железа.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Unity / Interactive Developer (мультимедийные инсталляции)
Студия Polden — это место, где любят рассказывать истории. Не просто словами, а через свет, звук, образы, интерактив и дизайн. Мы верим, что любое пространство может стать особенным — если подойти с душой, опытом и капелькой волшебства.
Уже много лет мы работаем в самых разных уголках мира, создавая музеи, выставки, шоурумы, арт-объекты и экспозиции, которые хочется не просто увидеть, а прожить. Мы разрабатываем мультимедийные инсталляции, фильмы, анимацию и интерактивные решения — всё для того, чтобы люди чувствовали, удивлялись и вспоминали.
Задачи:
— Разработка и поддержка интерактивных мультимедийных проектов (разовые проекты и постоянные экспозиции)
— Интеграция визуального контента, оборудования и программной логики в единые системы
— Поиск и реализация технических решений для креативных концепций
— Работа с внешними устройствами и системами управления (свет, звук, кинетика и др.)
— Участие в запуске проектов (тестирование, настройка, ПНР)
Ключевые требования:
— Коммерческий опыт разработки интерактивных инсталляций или мультимедийных систем
— Опыт работы с:
внешними устройствами (камеры, трекеры и т.п.)
игровыми движками и мультимедийными средами (Unity, Unreal Engine, TouchDesigner и др.)
периферией (свет, звук, кинетические системы)
— Понимание сетевого взаимодействия:
TCP/IP, UDP
протоколы: ArtNet, OSC, MSC
— Базовые знания работы с железом:
UART, USB
— Опыт межпроцессного взаимодействия:
sockets, pipes, memory-mapped files
Будет плюсом:
Опыт с языками и технологиями:
C#, C++, Python
.NET / Qt / OpenCV / OpenFrameworks
Понимание real-time rendering:
Опыт разработки инструментов (automation tools, тестирование)
Навыки технического артиста
Насмотренность в области интерактивных технологий, графики, света и звук
Интерес к смежным областям: realtime-графика, AI, алгоритмы
Опыт hаботы с DCC-инструментами (3ds Max, Maya, Houdini, Photoshop и др.)
Софт-скиллы
— Ответственность за результат
— Умение работать в команде и договариваться
— Способность быстро учиться и адаптироваться
— Готовность к редким командировкам
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Unreal Engine
- TouchDesigner
- C#
- C++
- Python
- .NET
- Qt
- OpenCV
- OpenFrameworks
- ArtNet
- OSC
- TCP/IP
- UDP
- UART
- USB
- 3ds Max
- Maya
- Houdini
- Photoshop
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка опыта работы с физическим оборудованием и протоколами управления светом.
Расскажите о вашем самом сложном проекте, где требовалась синхронизация Unity с внешним оборудованием по протоколу ArtNet или OSC. С какими трудностями вы столкнулись?
Оценка навыков оптимизации для стабильной работы инсталляций в режиме 24/7.
Какие методы вы используете для обеспечения стабильности real-time рендеринга в долгосрочных инсталляциях, чтобы избежать утечек памяти или падения FPS?
Проверка знаний в области межпроцессного взаимодействия.
В каких случаях вы предпочтете использовать Shared Memory вместо Sockets для обмена данными между Unity и сторонним приложением (например, TouchDesigner)?
Оценка готовности к полевым условиям работы.
Опишите ваш опыт участия в ПНР (пусконаладочных работах). Как вы действуете, если на площадке оборудование ведет себя не так, как в лабораторных условиях?
Проверка технического кругозора и навыков техдира/техартиста.
Как вы подходите к выбору стека технологий для новой инсталляции: когда стоит выбрать Unity, а когда лучше использовать TouchDesigner или Unreal Engine?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

