Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Unity VFX-дизайнер / Technical Artist
Интересный творческий проект с четким ТЗ и понятной механикой. Формат проектной работы отлично подходит для фриланса, хотя отсутствие указанной вилки зарплаты немного снижает привлекательность.
Сложность вакансии
Работа требует не только технических навыков в Unity, но и сильного художественного видения для создания медитативной атмосферы. Основная сложность заключается в самостоятельной разработке визуального стиля «с нуля» на основе ТЗ.
Анализ зарплаты
Для проектной работы Unity VFX-художника уровня Middle на международном или российском рынке почасовая ставка обычно варьируется от 15 до 35 долларов в зависимости от сложности. Данное предложение является рыночным для ниши инди-разработки и мобильных приложений.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Откликнитесь прямо сейчас, чтобы применить свои навыки в создании медитативного визуального опыта для мобильных платформ!
Описание вакансии
Ищу Unity VFX-дизайнера / technical artist с сильным чувством визуального стиля на проектную работу для небольшой мобильной 2.5D-игры (или связку дизайнера и Unity-разработчика).
Проект: медитативная мини-игра для iOS/Android. Пользователь прикладывает палец к экрану, удерживает до сигнала и отпускает в нужный момент. Практика снижения стресса в игровой форме.
Задача для прототипа: Визуальные состояния пульсирующего светящегося объекта (ожидание, поток, успех, промах). Есть подробное ТЗ. Визуальный референс по ссылке https://drive.google.com/file/d/1jamVZ2hymCuTtjRzU-SqUOrY9WLVY2oi/view?usp=sharing
Нужно самостоятельно предложить визуальный образ и характер движения объекта, а затем реализовать решение в Unity в реальном времени.
В отклике пришлите ссылку на резюме и портфолио, релевантные примеры, стоимость за час работы, и напишите, какой из ваших проектов ближе всего к этой задаче и почему.
Для связи Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Technical Art
- VFX
- Mobile Games
- Unity
- VFX Graph
- Shader Graph
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат подходит к созданию визуального языка для передачи состояний (успех/промах) в минималистичном стиле.
Как бы вы визуально разделили состояния «успеха» и «промаха», сохраняя при этом общую медитативную стилистику игры?
Проект мобильный, поэтому технический художник должен учитывать ограничения производительности.
Какие инструменты Unity (Shuriken, VFX Graph, Shader Graph) вы планируете использовать для реализации пульсирующего объекта и почему?
В описании указано, что нужно предложить характер движения.
Какие принципы анимации вы примените, чтобы движение объекта ощущалось «успокаивающим» и «потоковым»?
Проверка опыта работы с мобильными платформами.
Был ли у вас опыт оптимизации тяжелых визуальных эффектов для старых моделей iOS и Android устройств?
Оценка способности кандидата работать автономно.
Опишите ваш процесс работы над задачей, когда есть только общее ТЗ и референс: с чего вы начинаете прототипирование?
Похожие вакансии
Middle Technical Artist (Dream House)
Senior 3D Modeler (Цифровые пространственные технологии)
Lead Technical Artist (VisDev)
3D Environment Artist (Unreal Engine 5)
Художник / Дизайнер для игр
3D-моделлер персонажей (GameDev)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!