yandex
Зарплата
от 100 000 ₽
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
УдалённоПолная занятость

2D Animator (Spine)

Оценка ИИ

Интересная нишевая вакансия с четкими требованиями и отсутствием бюрократии. Зарплата соответствует рынку для среднего уровня, а удаленный формат и гибкий график являются значительными плюсами.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
Оценка ИИ

Работа требует высокого мастерства в Spine, включая сложные техники деформации мешей и псевдо-3D. Специфика 18+ контента накладывает дополнительные требования к эстетике и плавности движений.

Анализ зарплаты

Медиана130 000 ₽
Рынок90 000 ₽ – 180 000 ₽
Оценка ИИ

Предложенная зарплата от 100 000 рублей соответствует нижней и средней границе рынка для Middle 2D аниматоров в геймдеве. В крупных студиях специалисты с навыками псевдо-3D могут претендовать на более высокие суммы, однако отсутствие бюрократии и гибкость Hue Axis компенсируют этот разрыв.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия 2D аниматора в вашей студии, так как я специализируюсь на работе в Spine и имею опыт создания сложных персонажных анимаций. Я внимательно отношусь к деталям, умею работать с мешами и псевдо-3D поворотами, что позволяет добиваться высокого качества и «живости» движений, необходимых для проектов категории 18+.

В моем портфолио представлены работы, демонстрирующие понимание тайминга, веса и оверлапов. Я привык поддерживать строгий порядок в иерархии костей и нейминге, а также имею базовые навыки рисования, что помогает мне самостоятельно вносить правки в нарезку. Буду рад обсудить, как мой опыт поможет в реализации новых проектов Hue Axis.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Hue Axis уже сейчас

Присоединяйтесь к Hue Axis и создавайте выразительные анимации для смелых игровых проектов!

Описание вакансии

2D Animator (Spine)

Hue Axis

Удалённо

Мы Hue Axis — студия, которая делает ADULT (18+) игры. Сейчас ищем 2D аниматора в Spine, который умеет делать живые, выразительные и качественные сцены.

Задачи:

– Анимировать персонажей и сцены в Spine

– Работать с уже готовой нарезкой и ригом

– Собирать и дорабатывать сцены под задачи проекта

– Взаимодействовать с художниками и геймдизайнерами

– Поддерживать порядок в проектах (иерархия, нейминг, структура)

Требования:

– Уверенная работа в Spine и опыт анимации персонажей

– Умение делать псевдо-3D анимацию в Spine (повороты лиц, деформация мешей и т.д.)

– Умение делать живые и выразительные сцены, опыт с 18+ или околоэротическими проектами

– Понимание работы со сложной иерархией (bones, slots, constraints)

– Аккуратность в нейминге, структуре и файлах

– Знание основ анимации (тайминг, вес, оверлап и т.д.)

– Насмотренность и понимание, как сделать анимацию привлекательной

Условия:

– Удалёнка и гибкий график

– Много новых проектов

– Молодой адекватный коллектив

– Без штрафов, бюрократии и душных процессов

– Конкурентная стабильная ЗП от 100к рублей

– Стабильные выплаты (в РФ и других странах)

Будет плюсом:

– Базовые навыки рисования для правки нарезки

– Опыт работы с 18+ проектами

– Понимание пайплайна разработки игр

– Умение оптимизировать анимации под Unity

Если тебе откликается — напиши нам и приложи своё портфолио (очень важно).

Контакт для связи:

Откликнуться

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Spine
  • 2D Animation
  • Character Animation
  • Unity
  • Mesh Deformation
  • Pseudo-3D

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технического владения инструментом для создания объема.

Расскажите о вашем подходе к созданию псевдо-3D поворотов головы и тела в Spine. Какие инструменты вы используете чаще всего?

Важно для оптимизации и командной работы.

Как вы организуете структуру проекта и нейминг при работе со сложной иерархией костей и констрейнтов?

Оценка понимания специфики жанра.

Что, по вашему мнению, делает анимацию в 18+ проектах по-настоящему «живой» и привлекательной для игрока?

Проверка навыков подготовки ассетов.

Был ли у вас опыт самостоятельной доработки нарезки (атласов) перед анимацией? Какие инструменты в Photoshop вы используете для этого?

Оценка опыта интеграции в движок.

Сталкивались ли вы с ограничениями при экспорте анимаций из Spine в Unity? Как вы оптимизируете количество ключей и мешей?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

Зарплата
от 100 000 ₽