Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D-художник для видеослота (иллюстрация + покадровая анимация)
Интересный проект с четким стилем и понятными требованиями. Плюсом является оплачиваемое тестовое и свобода творчества, однако проектная занятость может не подойти тем, кто ищет стабильный full-time.
Сложность вакансии
Позиция Junior уровня, однако требует широкого спектра навыков: от иллюстрации до покадровой анимации и подготовки спрайт-листов. Основная сложность заключается в необходимости закрыть весь арт 'под ключ' самостоятельно.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для Junior 2D-художника на проектной основе в геймдеве рыночные ставки обычно варьируются в зависимости от объема ассетов. Оплачиваемое тестовое — хороший знак адекватности работодателя.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в Vantuz Entertainment уже сейчас
Отправьте свое портфолио в стиле cartoon cel-shaded прямо сейчас, чтобы стать частью команды Vantuz Entertainment!
Описание вакансии
Вакансия: 2D-художник для видеослота (иллюстрация + покадровая анимация), стиль cartoon cel-shaded
Заработная плата: по результатам собеседования + оплачиваемое тестовое
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Проектная
Работодатель: Vantuz Entertainment
Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси. Десктоп 16:9, база 5×3 + трёхстадийный бонус (фри-спины 7×7 → заезд каравана такси → «Ночная смена»). Ищем 2D-художника, который закроет арт под ключ.
Стиль: 2D cartoon, cel-shaded, flat-заливка с мягкими градиентами, сочные цвета. Энергия Simpsons / Family Guy, но чисто и дорого. Палитра ночная: сине-фиолетовые фоны + неон + золото как акцент денег.
Что нужно будет делать:
Символы (11 шт.): 4 high, 5 low, wild, scatter.
Маскот: idle + вариации + win-реакция.
Big-Win лестница: 5 сцен, плашки и морфы на лету.
Окружение и борды (база 5×3, фри-спины 7×7, город 8×8→11×11), анимированные фоны-лупы.
Бонус-стадии: неоновые плафоны-кластеры, монетки-тиры, риги машин-коллекторов (движение top-down), пассажиры.
Переходы между стадиями, экраны (загрузка, paytable, итог).
Требования:
Уверенный cartoon/cel-shaded лук, чистая линия, работа с цветом и светом.
Покадровая / спрайтовая анимация: спрайт-листы + JSON-атлас, бесшовные лупы.
Сдача в тех-спеке: дизайн-пространство 1920×1080, PNG с альфой, символы 512×512, единый масштаб и свет, kebab-case-нейминг.
Самостоятельность: композиция, цвет, пропорции, характер, лоск — зона художника, микроменеджмента не будет.
Плюсом: опыт в слотах / casual games, понимание дальтоник-safe читаемости символов.
Что даём: подробный арт-бриф с ассет-листом, приоритетами (P1/P2/P3) и оценкой объёма клипов, канон механики, AI референсы. Свобода по картинке - если видишь, что можно лучше, переделываешь по-своему.
Контакты для отклика соискателя: Откликнуться
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- 2D Art
- Illustration
- Frame-by-Frame Animation
- Cel-shading
- Sprite Sheets
- JSON
- Composition
- Color Theory
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат владеет спецификой стиля cel-shaded и умеет ли работать с неонами и градиентами.
Расскажите о вашем опыте работы в стиле cartoon cel-shaded. Какие приемы вы используете для создания 'дорогого' вида при плоской заливке?
Проект требует создания спрайт-листов и JSON-атласов, что критично для интеграции в движок.
Как вы обычно подготавливаете спрайт-листы для анимации? Был ли у вас опыт работы с JSON-атласами?
Художник должен сам отвечать за композицию и характер персонажей.
Как вы подходите к созданию маскота с нуля, чтобы он органично вписывался в заданную ночную палитру и тематику такси?
В слотах важно, чтобы символы не сливались и были понятны игроку.
Как вы обеспечиваете читаемость символов разной ценности (High/Low) на игровом поле, особенно в условиях ночной палитры?
Вакансия предполагает проектную работу без микроменеджмента.
Был ли у вас опыт ведения проекта 'под ключ'? Как вы планируете свою работу при получении объемного арт-брифа с разными приоритетами?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
AI 3D Artist / Technical Artist (Blender + AI)
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
2D Vector Artist (Casual)
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!