- Страна
- Россия
- Зарплата
- 60 000 ₽ – 90 000 ₽
3D-художник (low-poly)
Хорошая возможность для старта карьеры в геймдеве для Junior-специалиста. Четкие требования, понятный стек технологий и возможность удаленной работы делают вакансию привлекательной, несмотря на средний уровень оплаты.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на начинающих специалистов (Junior). Основные требования включают владение Blender и понимание специфики low-poly моделирования, что делает порог входа достаточно низким для художников с хорошим портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата (60-90 тыс. руб.) полностью соответствует рыночным ожиданиям для Junior 3D-художника в СНГ, где средние ставки варьируются от 50 до 85 тысяч рублей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Небольшая студия ищет 3D-художника в команду.
Нужен джун со стилем low-poly. Опыт проекта или хорошая папка работ.
Что делать: моделить объекты, окружение, персонажей и косметику под Roblox.
Нужно: Blender (моделинг, простой UV, экспорт), аккуратный low-poly
Плюс: опыт с Roblox, текстуры, простая анимация.
Условия: удалёнка, СНГ.
Зарплата: 60 000–90 000 ₽/мес
Отклик: портфолио + в чём работаешь
Контакты для связи:
ТГ: Откликнуться
ВК: Откликнуться
MAX: Откликнуться
Почта: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Low Poly Modeling
- UV Mapping
- Roblox Studio
- 3D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с техническими ограничениями платформы, для которой будет создавать контент.
Работали ли вы ранее с платформой Roblox и знаете ли вы специфику импорта моделей в Roblox Studio?
Аккуратная сетка — ключевое требование вакансии для оптимизации производительности.
Как вы подходите к оптимизации полигонажа при создании персонажей и объектов окружения в стиле low-poly?
Проверка базовых технических навыков в основном рабочем инструменте.
Расскажите о вашем процессе создания UV-развертки для простых объектов: какие инструменты в Blender вы используете чаще всего?
Выяснение готовности кандидата к выполнению смежных задач.
Есть ли у вас опыт создания простых анимаций (например, idle или походка) или вы работали только со статичными моделями?
Оценка художественного вкуса и соответствия стилистике студии.
Какие проекты или художники в стиле low-poly вас вдохновляют и почему?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

