yandex
Страна
Россия
Зарплата
до 70 000 ₽
JuniorВ офисеПолная занятость

Junior Level Artist

ИИОценка ИИ

Хороший старт для новичка в геймдеве с четкими требованиями и понятным стеком технологий. Офисный формат в Москве и работа в профильной студии обеспечивают быстрый профессиональный рост.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Позиция начального уровня, требующая базового владения стеком (UE5, Maya, ZBrush). Основная сложность заключается в необходимости наличия качественного портфолио и готовности работать в офисе.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана85 000 ₽
Рынок60 000 ₽ – 100 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предложенная зарплата до 70 000 рублей на руки соответствует нижней границе рыночных ожиданий для Junior-специалистов в Москве, но является адекватной для позиции без глубокого коммерческого опыта.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

#Москва

Вакансия: Junior Level Artist

Заработная плата: до 70 000 рб. (на руки)

Локация работы: #Офис

Город, где располагается офис(ы): Москва

Квалификации сотрудника: #Junior

Занятость: Full-time

Работодатель: Студия WATT

Описание вакансии:

WATT Games приглашает талантливого Junior Level Artist, который любит игры, хочет развиваться в создании игровых миров и готов работать в команде.

Чем предстоит заниматься:

  • Работать с природными и архитектурными окружениями, собирая сложные композиции по референсам и художественным брифам.
  • Подбирать, анализировать и систематизировать референсы, проводить визуальные исследования и аргументированно защищать художественные решения.
  • Работать с модульными ассетами: грамотно собирать модульные конструкции, соединять элементы окружения и создавать разнообразные переходы между различными типами геометрии.
  • Использовать группы, Level Instances, Blueprint-инструменты или быстро осваивать внутренний технический пайплайн проекта.
  • Взаимодействовать с кросс-командой
  • Работать с документацией, задачами и системой отчетности, участвовать во встречах команды.

Что важно:

  • Опыт работы в Unreal Engine 5, Autodesk Maya, Zbrush, Substance Painter.
  • Портфолио с проектами с Unreal Engine 5
  • Любовь к видеоиграм и понимание современных принципов Level Art.
  • Базовый опыт в создании игровых окружений (Environment Art) и оформлении уровней.
  • Хорошее чувство композиции и умение работать с крупными формами.
  • Навык самостоятельной работы с референсами и поиска визуальных решений.
  • Понимание принципов работы с модульными ассетами и оптимизации игровых уровней.
  • Готовность быстро адаптироваться к техническим требованиям проекта и изучать новые инструменты.
  • Развитые коммуникативные навыки.

Контакты для отклика соискателя:

tg: Откликнуться

Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художникуровней #художник_уровней #levelartist #level_artist

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Autodesk Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Level Art
  • Environment Art
  • Modular Design

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка технического понимания оптимизации уровней в UE5.

Как вы подходите к оптимизации игрового уровня при работе с большим количеством модульных ассетов?

Оценка художественного вкуса и навыков работы с визуальными источниками.

Расскажите о своем процессе работы с референсами: как вы их отбираете и как переносите идеи в 3D-сцену?

Проверка владения инструментарием движка.

Был ли у вас опыт работы с Level Instances или Blueprint-инструментами в Unreal Engine? Если нет, как быстро вы готовы их освоить?

Оценка понимания модульного дизайна.

В чем, по вашему мнению, главная сложность при создании бесшовных переходов между различными типами геометрии в модульном конструкторе?

Проверка мотивации и интереса к индустрии.

Какие игры последних лет вы считаете эталонными с точки зрения Level Art и почему?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россиядо 70 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!