Откликайтесь
на вакансии с ИИ

2D Spine Animator (Middle / Senior)
Интересная ниша с отсутствием бюрократии, стабильными выплатами и бонусами за релиз. Компания имеет портфолио в Steam, что подтверждает серьезность намерений и стабильность.
Сложность вакансии
Роль требует не только технического владения Spine, но и глубоких знаний анатомии, а также готовности работать со специфическим adult-контентом. Высокие требования к оптимизации и структуре проектов указывают на профессиональный уровень команды.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиций Middle/Senior Spine Animator в геймдеве рыночные предложения обычно начинаются от 150 000 рублей и могут достигать 250 000+ рублей в зависимости от сложности задач и опыта. Проекты в нише adult часто предлагают конкурентные условия выше среднего по рынку.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в TOPHOUSE уже сейчас
Присоединяйтесь к команде TOPHOUSE и создавайте живые анимации для амбициозных adult-проектов!
Описание вакансии
Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого Spine-аниматора для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).
Задачи:
- Создание рига: кости, меши, веса, скины.
- Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints.
- Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие).
- Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop).
- Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.).
- Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.
Обязательные требования к кандидату:
- Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике.
- Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints).
- Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы).
- Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов).
- Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес).
- Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию.
- Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig).
- Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен.
- Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Крутые клубы по интересам и различные ивенты
- Подарки на день рождения)
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, шоурилы или ссылки на анимации в Spine) в Telegram — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Spine
- Adobe Photoshop
- 2D Animation
- Rigging
- VFX
- 2.5D Animation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической грамотности и понимания ограничений движков.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации мешей и весов для мобильных или веб-платформ: как вы находите баланс между плавностью и производительностью?
Оценка художественного видения и знания анатомии.
Какие приемы вы используете в Spine для имитации объема и 2.5D эффектов при поворотах персонажа?
Важно для специфики adult-жанра, где акцент на физике тела.
Как вы работаете с физикой мягких тел и вторичным движением в Spine для достижения максимальной реалистичности?
Проверка навыков подготовки ассетов.
С какими типичными проблемами при нарезке слоев в Photoshop вы сталкивались и как вы их решали перед импортом в Spine?
Оценка софт-скиллов и работы в команде.
Опишите ваш процесс организации проекта: как вы именуете кости и скины, чтобы другой аниматор или программист мог легко разобраться в вашей работе?
Похожие вакансии
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
Spine Animator (Middle / Senior)
3D designer Senior
Senior 3D Character Artist
Senior 2D Pixel Art Художник-Аниматор
Senior 3D-Animator
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!